Bioshock -Schöpfer war schockiert über die plötzliche Schließung von irrationalen Spielen
Zusammenfassung
- Ken Levine reflektiert die Schließung irrationaler Spiele nach dem Erfolg von Bioshock Infinite und beschreibt die Entscheidung als "kompliziert".
- Levine glaubte, das Studio würde trotz seiner Abreise fortgesetzt, war jedoch überrascht zu erfahren, dass es nicht seine Gesellschaft war, die Kontrolle zu haben.
- Die Vorfreude wächst auf Bioshock 4, in dem möglicherweise eine Open-World-Umgebung vorhanden ist. Die Fans hoffen, dass sie aus den Lektionen von Bioshock Infinite lernt.
Ken Levine, der Kreativdirektor und Mitbegründer von Irrational Games, hat nach dem Erfolg von Bioshock Infinite seine Gedanken über die Schließung des Studios geteilt. In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) beschrieb Levine die Entscheidung, irrationale Spiele als "kompliziert" zu schließen. Er enthüllte, dass persönliche Kämpfe während der Entwicklung von Bioshock Infinite zu seiner gewünschten Abreise aus dem Studio führten, aber er hatte gehofft, dass es ohne ihn weitergehen würde. "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma", erklärte Levine und hob die unerwartete Natur der Schließung gegenüber den meisten Beteiligten hervor.
Irrationale Spiele, die für seine Beiträge zum Horror RPG-Genre mit System Shock 2 und der gefeierten Bioshock-Serie, einschließlich des ursprünglichen Spiels von 2007 und dem Bioshock Infinite von 2007, bekannt sind, wurden 2014 geschlossen. Das Studio wurde später 2017 als Ghost Story-Spiele umbenannt, die 2017 noch unter zwei Two interaktiv waren. Levine drückte seinen Respekt vor dem irrationalen Team aus und bemerkte seine Bemühungen, die Entlassungen so schmerzlos wie möglich zu gestalten, indem sie Übergangspakete anbieten und weiterhin unterstützt werden.
Die Schließung irrationaler Spiele kam zu einer Zeit, als die Videospielbranche mit erheblichen Herausforderungen stand, wobei Massenentscheidungen Unternehmen wie Riot Games und Ubisoft beeinflussten. Levines Abreise wurde von seinen persönlichen Kämpfen beeinflusst, die er zugab, ihn in keinem Staat als wirksamer Führer zu sein.
Mit Blick auf die Zukunft erwarten Fans der Bioshock -Serie gespannt auf die nächste Ausgabe, BioShock 4. Angekündigt vor fünf Jahren wird das Spiel von 2K- und Cloud Chamber Studios entwickelt, obwohl ein offizielles Veröffentlichungsdatum weiterhin nicht bekannt gegeben wird. Die Spekulationen legen nahe, dass Bioshock 4 eine Open-World-Einstellung aufweisen könnte und gleichzeitig die Perspektive der ersten Person seiner Vorgänger beibehält. Die Fans hoffen, dass das neue Spiel wertvolle Lektionen aus dem Diskurs um BioShock Infinite ziehen wird.
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