Bioshock创作者在非理性游戏的突然关闭中感到震惊
by Liam
Apr 27,2025
概括
- 肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功后的非理性游戏的关闭,称该决定是“复杂的”。
- 莱文(Levine)认为,尽管他离开了,但工作室仍将继续进行,但惊讶地发现这不是他的公司控制。
- Bioshock 4的期望增长,它可能具有开放世界的环境,粉丝们希望它可以从BioShock Infinite的课程中学到。
非理性游戏的创意总监兼联合创始人肯·莱文(Ken Levine)分享了他对制片厂的关闭的想法,因为BioShock Infinite成功了。在最近对Edge Magazine(通过PC游戏玩家)的采访中,Levine将关闭非理性游戏的决定“复杂”。他透露,在生化奇兵无限的发展过程中,个人斗争导致他希望离开工作室,但他希望没有他的情况会继续下去。莱文说:“我以为他们将继续下去。但这不是我的公司。”他强调了与大多数参与的封闭的意外性质。
非理性游戏以其对System Shock 2的恐怖RPG流派的贡献而闻名,并在2014年关闭了备受赞誉的BioShock系列,包括2007年的原始游戏和2013年的Bioshock Infinite。莱文(Levine)表示尊重非理性团队,并指出他通过提供过渡套餐和持续的支持来使裁员尽可能痛苦。
非理性游戏的关闭是在视频游戏行业面临重大挑战的时候,大规模裁员会影响Riot Games和Ubisoft等公司。莱文(Levine)的离开受到他的个人斗争的影响,他承认,他没有一个州成为有效的领导者。
展望未来,Bioshock系列的粉丝们热切地等待着下一部分,Bioshock4。五年前宣布,该游戏是由2K和Cloud Chamber Studios开发的,尽管正式发布日期仍未公开。猜测表明,生化奇兵4可以具有开放世界的设置,同时保持其前辈的第一人称视角。粉丝们希望新游戏将从《生化奇兵》无限的话语中汲取有价值的课程。
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