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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

by Violet Mar 15,2025

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 디럭스 에디션이 시작되었으며 인터넷은 이미 UI에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 비판은 정당화 되었습니까? 게임의 인터페이스를 탐구하고 모든 사람이 말하는 것만 큼 나쁜지 확인합시다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Deluxe 및 Founder 's Editions가 출시 된 지 하루가 지나지 않은 Civ 7은 비판에 직면하여 주로 UI와 수명의 품질 기능이 누락되어 있습니다. 코러스에 합류하기 전에 UI를 객관적으로 평가하여 4 배의 좋은 인터페이스의 표준을 충족하는지 확인하기 위해 조각 씩 분리합시다.

좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?

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일부 주장 목표 "좋은"4x UI 디자인이 존재하지만 현실은 더 미묘합니다. UI의 효과는 게임의 맥락, 스타일 및 목표에 달려 있습니다. 그러나 공통 요소는 일관되게 유명한 4 배 UI로 나타납니다. 이 요소를 사용하여 Civ 7을 평가합시다.

명확한 정보 계층

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좋은 UI는 필수 정보를 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 기계공은 쉽게 액세스 할 수 있어야하며 최소한의 클릭으로 덜 중요한 기능을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 폭풍에 대항하여 건물 정보 메뉴 로이 지역에서 탁월합니다.

Civ 7의 자원 요약 메뉴는 자원 할당, 소득, 수율 및 비용을 깔끔하게 분리합니다. 테이블 형식은 효율적이며 메뉴가 쉽게 무너집니다. 그러나 특이성이 부족합니다. 농촌 지역의 총 자원 수익률이 표시되지만 정확한 지구 또는 16 진수는 지정되지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. 기능은 기능하지만 개선 된 세분성은 유익 할 것입니다.

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효과적이고 효율적인 시각적 지표

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효과적인 시각 지표는 정보를 빠르게 전달하여 텍스트에 대한 의존을 최소화합니다. Stellaris 는 혼란스러운 UI에도 불구하고 분명한 지표에서 시각적 지표를 효과적으로 사용합니다.

Civ 7은 리소스에 대한 도해 법과 수치 데이터를 활용하지만 효과적인 시각적 지표도 포함합니다. 타일 ​​수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린이 예입니다. 주요 불만은 Civ 6 (예 : 항소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한지도 핀의 특정 렌즈가 없다는 것입니다. 끔찍하지는 않지만 개선의 여지가 있습니다.

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검색, 필터링 및 정렬 옵션

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복잡한 4x 게임에서는 정보 관리에 검색, 필터링 및 정렬이 중요합니다. Civ 6의 강력한 검색 기능이 대표적인 예입니다.

Civ 7에는이 중요한 검색 기능이 부족하여 많은 플레이어에게 중요한 단점이 있습니다. 부재는 특히 게임 규모를 고려할 때 유용성에 영향을 미칩니다. 이 기능을 추가하는 것이 중요합니다.

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설계 및 시각적 일관성

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

UI 미학과 응집력은 중요합니다. Civ 6의 역동적 인지도 제작 스타일은 전체적인 미학과 완벽하게 통합됩니다.

Civ 7은 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택하여 생동감에 대한 우아함을 우선시합니다. 컬러 팔레트 (검은 색 및 금)는 효과적이지만 절제된 접근 방식은 Civ 6보다 시각적으로 덜 인상되어 혼합 반응으로 이어집니다. 이것은 크게 주관적입니다.

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

그렇다면 판결은 무엇입니까?

최고는 아니지만 그러한 비 승인에 대한 자격이 없습니다

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI는 최고는 아니지만 일부 주장만큼 비참한 것은 아닙니다. 주요 기능 (특히 검색 기능)이 누락되었지만 이러한 결함은 게임을 중단하지 않습니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결점은 사소합니다. 다른 4 배 UI보다 시각적으로 덜 인상적이지만 강점이 있습니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 사용하면 크게 향상 될 수 있습니다. 전반적인 게임의 강점은 UI의 약점을 보완합니다.

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