Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?
Civ 7의 디럭스 에디션이 시작되었으며 인터넷은 이미 UI에 대해 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 비판은 정당화 되었습니까? 게임의 인터페이스를 탐구하고 모든 사람이 말하는 것만 큼 나쁜지 확인합시다.
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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?
Deluxe 및 Founder 's Editions가 출시 된 지 하루가 지나지 않은 Civ 7은 비판에 직면하여 주로 UI와 수명의 품질 기능이 누락되어 있습니다. 코러스에 합류하기 전에 UI를 객관적으로 평가하여 4 배의 좋은 인터페이스의 표준을 충족하는지 확인하기 위해 조각 씩 분리합시다.
좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?
일부 주장 목표 "좋은"4x UI 디자인이 존재하지만 현실은 더 미묘합니다. UI의 효과는 게임의 맥락, 스타일 및 목표에 달려 있습니다. 그러나 공통 요소는 일관되게 유명한 4 배 UI로 나타납니다. 이 요소를 사용하여 Civ 7을 평가합시다.
명확한 정보 계층
좋은 UI는 필수 정보를 우선시합니다. 자주 사용되는 자원과 기계공은 쉽게 액세스 할 수 있어야하며 최소한의 클릭으로 덜 중요한 기능을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 폭풍에 대항하여 건물 정보 메뉴 로이 지역에서 탁월합니다.
Civ 7의 자원 요약 메뉴는 자원 할당, 소득, 수율 및 비용을 깔끔하게 분리합니다. 테이블 형식은 효율적이며 메뉴가 쉽게 무너집니다. 그러나 특이성이 부족합니다. 농촌 지역의 총 자원 수익률이 표시되지만 정확한 지구 또는 16 진수는 지정되지 않습니다. 비용 고장도 제한적입니다. 기능은 기능하지만 개선 된 세분성은 유익 할 것입니다.
효과적이고 효율적인 시각적 지표
효과적인 시각 지표는 정보를 빠르게 전달하여 텍스트에 대한 의존을 최소화합니다. Stellaris 는 혼란스러운 UI에도 불구하고 분명한 지표에서 시각적 지표를 효과적으로 사용합니다.
Civ 7은 리소스에 대한 도해 법과 수치 데이터를 활용하지만 효과적인 시각적 지표도 포함합니다. 타일 수율 오버레이, 결제 오버레이 및 결제 확장 스크린이 예입니다. 주요 불만은 Civ 6 (예 : 항소, 관광, 충성도) 및 사용자 정의 가능한지도 핀의 특정 렌즈가 없다는 것입니다. 끔찍하지는 않지만 개선의 여지가 있습니다.
검색, 필터링 및 정렬 옵션
복잡한 4x 게임에서는 정보 관리에 검색, 필터링 및 정렬이 중요합니다. Civ 6의 강력한 검색 기능이 대표적인 예입니다.
Civ 7에는이 중요한 검색 기능이 부족하여 많은 플레이어에게 중요한 단점이 있습니다. 부재는 특히 게임 규모를 고려할 때 유용성에 영향을 미칩니다. 이 기능을 추가하는 것이 중요합니다.
설계 및 시각적 일관성
UI 미학과 응집력은 중요합니다. Civ 6의 역동적 인지도 제작 스타일은 전체적인 미학과 완벽하게 통합됩니다.
Civ 7은 미니멀하고 매끄러운 디자인을 채택하여 생동감에 대한 우아함을 우선시합니다. 컬러 팔레트 (검은 색 및 금)는 효과적이지만 절제된 접근 방식은 Civ 6보다 시각적으로 덜 인상되어 혼합 반응으로 이어집니다. 이것은 크게 주관적입니다.
그렇다면 판결은 무엇입니까?
최고는 아니지만 그러한 비 승인에 대한 자격이 없습니다
Civ 7의 UI는 최고는 아니지만 일부 주장만큼 비참한 것은 아닙니다. 주요 기능 (특히 검색 기능)이 누락되었지만 이러한 결함은 게임을 중단하지 않습니다. 다른 문제와 비교할 때 UI의 결점은 사소합니다. 다른 4 배 UI보다 시각적으로 덜 인상적이지만 강점이 있습니다. 업데이트 및 플레이어 피드백을 사용하면 크게 향상 될 수 있습니다. 전반적인 게임의 강점은 UI의 약점을 보완합니다.
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