Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Die Deluxe Edition von Civ 7 wurde gestartet, und das Internet summt bereits über seine Benutzeroberfläche. Aber ist die Kritik gerechtfertigt? Lassen Sie uns in die Oberfläche des Spiels eintauchen und sehen, ob es so schlimm ist, wie jeder sagt.
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Ist die UI von Civ 7 so schlimm, wie sie sagen?
Kaum einen Tag nach der Veröffentlichung der Deluxe- und Gründerausgaben wird CIV 7 kritisiert, was hauptsächlich auf die Benutzeroberfläche und fehlende Lebensqualität abzielt. Bevor Sie sich dem Chor anschließen, bewerten wir objektiv die Benutzeroberfläche und brechen Sie sie Stück für Stück auf, um zu sehen, ob sie den Standards einer guten 4 -fachen Schnittstelle entspricht.
Was macht eine gute 4x -Benutzeroberfläche aus?
Während einige beanspruchen objektive "gute" 4x -UI -Designs existieren, ist die Realität nuancierter. Die Effektivität einer Benutzeroberfläche hängt vom Kontext, Stil und Zielen des Spiels ab. Allerdings treten häufig in gut angesehenen 4-fach-UIs konsistent auf. Verwenden wir diese Elemente, um Civ 7 zu bewerten.
Informationen löschen Hierarchie
Eine gute Benutzeroberfläche priorisiert wesentliche Informationen. Häufig verwendete Ressourcen und Mechaniker sollten leicht zugänglich sein, während weniger wichtige Funktionen mit minimalen Klicks zu finden sind. Gegen den Sturm zeichnet sich beispielsweise in diesem Bereich mit seinen Info -Menüs aus.
Das Menü der Ressourcenzusammenfassung von Civ 7 zeigt die Ressourcenzuweisung an, die Einnahmen, Erträge und Ausgaben ordentlich trennen. Das Tabellenformat ist effizient und das Menü bricht leicht zusammen. Es fehlt jedoch die Spezifität. Während die gesamten Ressourcenerträge aus ländlichen Distrikten angezeigt werden, wird der genaue Distrikt oder das Hex nicht angegeben. Die Ausdauer von Kosten sind ebenfalls begrenzt. Es funktioniert, aber eine verbesserte Granularität wäre von Vorteil.
Effektive und effiziente visuelle Indikatoren
Effektive visuelle Indikatoren vermitteln Informationen schnell und minimieren das Vertrauen in Text. Stellaris verwendet trotz seiner überfüllten Benutzeroberfläche visuelle Indikatoren effektiv in seinem Outliner.
Civ 7 verwendet Ikonographie und numerische Daten für Ressourcen, enthält jedoch auch effektive visuelle Indikatoren. Der Fliesenrendite -Overlay-, Siedlungs -Overlay- und Abwicklungs -Expansionsbildschirm sind Beispiele. Die Hauptbeschwerde ist das Fehlen bestimmter Linsen aus Civ 6 (z. B. Berufung, Tourismus, Loyalität) und dem Mangel an anpassbaren Kartennadeln. Obwohl es nicht schrecklich ist, gibt es Raum für Verbesserungen.
Suchen, Filtern und Sortieroptionen
In komplexen 4 -fach -Spielen sind Suche, Filterung und Sortierung von entscheidender Bedeutung für die Verwaltung von Informationen. Die leistungsstarke Suchfunktion von Civ 6 ist ein Paradebeispiel.
Civ 7 fehlt diese wichtige Suchfunktion, ein bedeutender Nachteil für viele Spieler. Die Abwesenheit wirkt sich auf die Benutzerfreundlichkeit aus, insbesondere angesichts der Skala des Spiels. Das Hinzufügen dieser Funktion ist entscheidend.
Design und visuelle Konsistenz
UI -Ästhetik und Zusammenhalt sind von entscheidender Bedeutung. Der dynamische, kartografische Stil von Civ 6 integriert sich nahtlos in seine allgemeine Ästhetik.
CIV 7 nimmt ein minimalistisches, schlankes Design an und priorisiert Eleganz vor der Lebendigkeit. Die Farbpalette (Schwarz und Gold) ist effektiv, aber der zurückhaltende Ansatz ist weniger visuell auffällig als Civ 6, was zu gemischten Reaktionen führt. Dies ist weitgehend subjektiv.
Was ist das Urteil?
Es ist nicht das Beste, aber die Verantwortung für eine solche Missbilligung
Die Benutzeroberfläche von Civ 7 ist nicht die beste, aber nicht so katastrophal wie einige Behauptungen. Während fehlende Schlüsselfunktionen (insbesondere die Suchfunktion), sind diese Fehler nicht spielerisch. Im Vergleich zu anderen Themen sind die Mängel der UI geringfügig. Es ist weniger visuell beeindruckend als andere 4 -fach -UIs, aber es hat Stärken. Mit Updates und Player -Feedback kann es sich erheblich verbessern. Die Stärken des Gesamtspiels kompensieren die Schwächen der UI.
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