CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
Civ 7的Deluxe Edition推出了,互聯網已經對其UI嗡嗡作響。但是批評是合理的嗎?讓我們深入研究遊戲的界面,看看它是否像每個人所說的那樣糟糕。
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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
豪華和創始人版發行後的第二天,Civ 7正面臨批評,主要針對其UI和缺少生活質量的功能。在加入合唱之前,讓我們客觀地評估UI,然後用零件將其分解,以查看它是否符合良好的4X接口的標準。
是什麼使好4倍UI?
儘管有些人聲稱存在目標“良好” 4X UI設計,但現實卻更加細微。 UI的有效性取決於遊戲的上下文,風格和目標。但是,共同的元素始終出現在備受推崇的4倍UI中。讓我們使用這些元素來評估CIV 7。
清晰的信息層次結構
好的UI優先考慮基本信息。經常使用的資源和機制應容易訪問,而最少的點擊量可以找到較少的關鍵功能。例如,針對風暴,其建築信息菜單在該地區擅長。
CIV 7的資源摘要菜單顯示資源分配,整齊地分開收入,收益率和費用。表格式是有效的,菜單很容易崩潰。但是,它缺乏特殊性。儘管顯示了農村地區的總資源收益率,但尚未指定確切的地區或十六進制。費用分解也受到限制。它起作用,但改善的粒度將是有益的。
有效有效的視覺指示器
有效的視覺指示器快速傳達信息,最大程度地減少對文本的依賴。儘管UI混亂,但Stellaris在其Outliner中有效地使用了視覺指標。
CIV 7利用圖像學和數值數據來資源,但還包括有效的視覺指標。瓷磚產量疊加層,結算覆蓋和結算擴展屏幕就是示例。主要的投訴是CIV 6(例如,上訴,旅遊,忠誠度)缺乏某些鏡頭,並且缺乏可定制的地圖引腳。雖然並不可怕,但還有改進的空間。
搜索,過濾和分類選項
在復雜的4X遊戲中,搜索,過濾和分類對於管理信息至關重要。 CIV 6強大的搜索功能是一個很好的例子。
CIV 7缺乏這種重要的搜索功能,這對許多玩家來說都是一個重要的缺點。缺席會影響可用性,尤其是考慮到遊戲規模。添加此功能至關重要。
設計和視覺一致性
UI美學和凝聚力至關重要。 Civ 6的動態製圖風格與其整體美學無縫集成。
Civ 7採用了極簡,時尚的設計,優雅優雅而不是活力。調色板(黑色和金色)是有效的,但是低調的方法在視覺上比CIV 6少,導致反應混合。這在很大程度上是主觀的。
那麼判決是什麼?
這不是最好的,而是這種不贊成的
Civ 7的UI不是最好的,但並不像某些人聲稱的那樣災難性。雖然缺少關鍵功能(尤其是搜索功能),但這些缺陷並沒有破壞遊戲。與其他問題相比,UI的缺點很小。它在視覺上不如其他4X UI令人印象深刻,但具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。整個遊戲的優勢彌補了UI的弱點。
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