A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
O Deluxe Edition da Civ 7 foi lançado, e a Internet já está zumbindo sobre sua interface do usuário. Mas as críticas são justificadas? Vamos nos aprofundar na interface do jogo e ver se é tão ruim quanto todo mundo diz.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
Apenas um dia após as edições de luxo e fundador lançadas, o Civ 7 está enfrentando críticas, direcionando principalmente sua interface do usuário e faltando recursos de qualidade de vida. Antes de ingressar no refrão, vamos avaliar objetivamente a interface do usuário, quebrando -a peça por peça para ver se atende aos padrões de uma boa interface 4X.
O que faz uma boa interface do usuário 4x?
Enquanto alguns afirmam que existe um design de interface do usuário 4X objetivo "bom", a realidade é mais sutil. A eficácia de uma interface do usuário depende do contexto, estilo e objetivos do jogo. No entanto, os elementos comuns aparecem consistentemente em UIs 4x consideradas. Vamos usar esses elementos para avaliar o Civ 7.
Hierarquia de informações claras
Uma boa interface do usuário prioriza informações essenciais. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser facilmente acessíveis, enquanto recursos menos cruciais podem ser encontrados com cliques mínimos. Contra a tempestade , por exemplo, se destaca nesta área com seus menus de informações de construção.
O menu de resumo de recursos do Civ 7 exibe alocação de recursos, separando ordenadamente receita, rendimentos e despesas. O formato da tabela é eficiente e o menu entra em colapso facilmente. No entanto, falta especificidade. Enquanto os rendimentos totais de recursos dos distritos rurais são mostrados, o distrito exato ou o Hex não é especificado. A quebra de despesas também é limitada. Funciona, mas a granularidade melhorada seria benéfica.
Indicadores visuais eficazes e eficientes
Indicadores visuais eficazes transmitem informações rapidamente, minimizando a dependência do texto. A Stellaris , apesar de sua interface do usuário desgastada, usa indicadores visuais de maneira eficaz em seu Outlliner.
O Civ 7 utiliza iconografia e dados numéricos para recursos, mas também inclui indicadores visuais eficazes. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, a sobreposição de liquidação e a tela de expansão de liquidação são exemplos. A principal queixa é a ausência de certas lentes do Civ 6 (por exemplo, apelo, turismo, lealdade) e a falta de pinos de mapa personalizáveis. Embora não seja terrível, há espaço para melhorias.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação
Nos jogos 4X complexos, a pesquisa, a filtragem e a classificação são cruciais para gerenciar informações. A poderosa função de pesquisa do Civ 6 é um excelente exemplo.
O Civ 7 não possui essa função de pesquisa vital, uma desvantagem significativa para muitos jogadores. A ausência afeta a usabilidade, especialmente considerando a escala do jogo. Adicionar esse recurso é crucial.
Design e consistência visual
A estética da interface do usuário e a coesão são vitais. O estilo dinâmico e cartográfico dinâmico do Civ 6 se integra perfeitamente à sua estética geral.
O Civ 7 adota um design minimalista e elegante, priorizando a elegância sobre a vibração. A paleta de cores (preta e dourada) é eficaz, mas a abordagem discreta é menos impressionante que o Civ 6, levando a reações mistas. Isso é amplamente subjetivo.
Então, qual é o veredicto?
Não é o melhor, mas não merece essa desaprovação
A interface do usuário do Civ 7 não é a melhor, mas não é tão desastrosa quanto algumas afirmam. Enquanto faltavam recursos importantes (especialmente a função de pesquisa), essas falhas não são divulgadas. Comparado a outros problemas, as deficiências da interface do usuário são menores. É menos visualmente impressionante do que outras UIs 4x, mas tem pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente. Os pontos fortes do jogo geral compensam as fraquezas da interface do usuário.
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