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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

by Violet Mar 15,2025

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Se lanzó Deluxe Edition de Civ 7, y Internet ya está zumbando sobre su interfaz de usuario. ¿Pero está justificada la crítica? Profundicemos en la interfaz del juego y veamos si es tan malo como todos dicen.

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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Apenas un día después de las ediciones de Deluxe and Founder's lanzadas, Civ 7 enfrenta críticas, principalmente apuntando a su interfaz de usuario y falta las características de calidad de vida. Antes de unirse al coro, evaluemos objetivamente la interfaz de usuario, descomponiéndola por pieza para ver si cumple con los estándares de una buena interfaz 4x.

¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?

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Si bien algunos reclaman un diseño de interfaz de usuario "bueno" de reclamo, la realidad es más matizada. La efectividad de una UI depende del contexto, el estilo y los objetivos del juego. Sin embargo, los elementos comunes aparecen constantemente en UI 4X bien considerados. Usemos estos elementos para evaluar Civ 7.

Jerarquía de información clara

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Una buena interfaz de usuario prioriza la información esencial. Los recursos y la mecánica de uso frecuente deben ser fácilmente accesibles, mientras que las características menos cruciales se pueden encontrar con clics mínimos. Contra la tormenta , por ejemplo, sobresale en esta área con sus menús de información de construcción.

El menú Resumen de recursos de Civ 7 muestra la asignación de recursos, separando perfectamente los ingresos, los rendimientos y los gastos. El formato de la tabla es eficiente, y el menú se derrumba fácilmente. Sin embargo, carece de especificidad. Si bien se muestran los rendimientos totales de los recursos de los distritos rurales, no se especifica el distrito exacto o hex. Las averías de gastos también son limitadas. Funciona, pero una granularidad mejorada sería beneficiosa.

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Indicadores visuales efectivos y eficientes

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Los indicadores visuales efectivos transmiten información rápidamente, minimizando la dependencia del texto. Stellaris , a pesar de su interfaz de usuario desordenada, utiliza indicadores visuales de manera efectiva en su contorno.

CIV 7 utiliza iconografía y datos numéricos para recursos, pero también incluye indicadores visuales efectivos. La superposición de rendimiento del mosaico, la superposición de liquidación y la pantalla de expansión de liquidación son ejemplos. La principal queja es la ausencia de ciertas lentes de Civ 6 (por ejemplo, apelación, turismo, lealtad) y la falta de pasadores de mapas personalizables. Si bien no es terrible, hay espacio para mejorar.

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Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación

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En los juegos complejos 4X, la búsqueda, el filtrado y la clasificación son cruciales para administrar la información. La poderosa función de búsqueda de Civ 6 es un excelente ejemplo.

Civ 7 carece de esta función de búsqueda vital, un inconveniente significativo para muchos jugadores. La ausencia afecta la usabilidad, especialmente teniendo en cuenta la escala del juego. Agregar esta característica es crucial.

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Diseño y consistencia visual

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La estética y la cohesión de la UI son vitales. El estilo dinámico y cartográfico de Civ 6 se integra perfectamente con su estética general.

Civ 7 adopta un diseño minimalista y elegante, priorizando la elegancia sobre la vitalidad. La paleta de colores (negro y dorado) es efectiva, pero el enfoque discreto es menos llamativo visualmente que Civ 6, lo que lleva a reacciones mixtas. Esto es en gran medida subjetivo.

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Entonces, ¿cuál es el veredicto?

No es el mejor, pero no merece tal desaprobación

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

La interfaz de usuario de Civ 7 no es la mejor, pero no es tan desastroso como algunos reclaman. Si bien faltan las características clave (especialmente la función de búsqueda), estos defectos no son ratinas del juego. En comparación con otros problemas, las deficiencias de la UI son menores. Es menos visualmente impresionante que otras UI 4x, pero tiene fortalezas. Con actualizaciones y comentarios de los jugadores, puede mejorar significativamente. Las fortalezas del juego general compensan las debilidades de la UI.

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