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유비소프트, '어쌔신 크리드: 섀도스' 출시와 '발할라' 성과 비교에 대한 신중함 당부

by Sadie Dec 27,2025

어쌔신 크리드 섀도우스는 지연과 작년의 스타 워즈 아웃로우스의 실망스러운 판매 성적 이후, 유비소프트의 전 세계적 운명을 되살릴 강력한 기대를 받고 있습니다. 유비소프트는 어쌔신 크리드 섀도우스 출시를 앞두고 잇단 주목할 만한 좌절, 인력 감축, 스튜디오 폐쇄, 그리고 프로젝트 취소를 견뎌냈습니다.

유비소프트의 상황은 창립 가문인 기유모 가족이 회사의 지적 재산권에 대한 통제권을 보장하기 위해 중국의 거대 기업 텐센트 및 다른 투자자들과 인수 논의를 하고 있다고 보도될 정도로 악화되었습니다.

게임 업계는 어쌔신 크리드 섀도우스의 성공 또는 실패의 지표로서 초기 성과를 면밀히 관찰하고 있습니다. 유비소프트가 구체적인 판매 수치를 공개하지는 않았지만, 출시 이틀 만에 어쌔신 크리드 섀도우스가 2백만 명의 플레이어에 도달하며 오리진스와 오디세이의 데뷔 성과를 앞질렀다고 보고했습니다.

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관심은 또한 발브의 플랫폼에서의 섀도우스의 스팀 동시 접속자 수에 쏠리고 있으며, 이는 최근의 다른 트리플 A 싱글 플레이어 타이틀 및 이전 어쌔신 크리드 게임들과 비교 기준이 되고 있습니다.

지난 주말 동안, 섀도우스는 스팀에서 역대 가장 많이 플레이된 어쌔신 크리드 타이틀이 되었으며, 64,825명의 최고 동시 접속자를 기록했지만, 시리즈 사상 처음으로 해당 플랫폼에서 데이원 출시된 게임이기도 합니다. 비교를 위해, 바이오웨어의 싱글 플레이어 RPG 드래곤 에이지: 베일가드는 스팀에서 89,418명의 최고 동시 접속자를 기록했습니다.

유비소프트의 기대치에 대한 명확한 통찰 없이는 섀도우스가 기대치에 미달하는지, 부합하는지, 또는 초과하는지 평가하기 어렵습니다. 그러나 IGN이 확인한 내부 이메일을 인용한 유비소프트 내부 관계자가 게임의 첫 주말 결과에 대한 정보를 제공했습니다.

주요 발견점은 다음과 같습니다: 섀도우스는 프랜차이즈 역사상 2위의 데이원 판매 수익을 달성했으며, 세대를 아우르는 콘솔 출시와 팬데믹으로 인한 재택 게임 트렌드로 혜택을 받았던 2020년 발할라에 이은 성적입니다.

또한 섀도우스는 플레이스테이션 스토어에서 유비소프트 사상 가장 강력한 데이원 출시를 기록했으며, PS5에서의 상당한 성공을 나타냅니다.

완전한 어쌔신 크리드 연표

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스팀과 유비소프트 자사 디지털 스토어프런트 양쪽에서 출시된 PC 플랫폼에서는, 게임 전체 '활성화'의 27%가 PC 플레이어로부터 나왔습니다. 유비소프트의 내부 메시지는 스팀이 섀도우스의 PC 성과에 기여한 '상당한 공헌'을 강조하고 있지만, 정확한 판매 수치는 여전히 공개되지 않았습니다. 회사는 이러한 초기 결과를 스팀으로의 복귀 결정을 지지하는 '강력한 증거'로 보고 있습니다.

유비소프트는 기록적인 플레이어 참여도와 리뷰 폭격에 덜 취약한, 검증된 플랫폼에서의 '압도적으로 긍정적인' 피드백을 강조하고 있습니다. 섀도우스는 유비소프트 사상 가장 많이 위시리스트에 추가된 게임이었으며, 발할라를 포함한 모든 이전 어쌔신 크리드 타이틀보다 트위치에서 더 높은 성과를 내고 있습니다.

유비소프트의 내부 이메일은 섀도우스의 출시를 프랜차이즈 다른 작품들과 비교하는 데 대한 시각을 제공합니다. 이 이메일은 섀도우스가 발할라의 출시 성공과는 맞먹지 않음을 인정하지만, 발할라의 성과는 2020년 팬데믹, 광범위한 락다운, 새 콘솔 출시라는 '독특한 상황' 때문에 이례적인 것이었다고 주장합니다.

"발할라는 예외적인 상황 속에서 출시되었습니다 — 전 세계적 팬데믹 기간 동안, 광범위한 락다운과 새 콘솔 출시와 함께 말이죠,"라는 내부 이메일은 말합니다. "그런 것은 우리가 다시는 목격하지 못할 희귀한 수렴이었습니다. 섀도우스를 보다 표준적인 시장 조건에서 출시된 오리진스, 오디세이, 미라지와 같은 게임들과 비교하는 것이 더 공정한 관점을 제공합니다. 이러한 맥락에서, 섀도우스는 이미 위에서 보여준 바와 같이 기준을 높이고 있습니다."

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유비소프트는 섀도우스가 전통적으로 더 높은 판매를 이끌어내는 추수감사절 전 출시 시기를 벗어나 3월에 출시되었다고 언급했습니다. 또한 회사는 자사 타이틀에서 흔한 유료 얼리 액세스 기간을 없애고, 구독 서비스를 엑스박스에서 직접 이용 가능하게 하여 마이크로소프트 플랫폼 간 판매 비교를 복잡하게 만들었습니다.

궁극적으로, 어쌔신 크리드 섀도우스의 수익은 플레이어 수와 참여 지표를 넘어 유비소프트의 미래에 미치는 영향을 결정할 것입니다. 더 명확한 그림은 향후 몇 달 안에 있을 유비소프트의 다음 재정 보고서에서 드러날 수 있습니다.

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