Ubisoft pide precaución al comparar el lanzamiento de 'Assassin's Creed Shadows' con el éxito único de 'Valhalla'.
Assassin's Creed Shadows enfrenta grandes expectativas para revivir las fortunas de Ubisoft en todo el mundo después de múltiples retrasos y las decepcionantes ventas del año pasado de Star Wars Outlaws. Ubisoft ha soportado una serie de contratiempos de alto perfil, recortes de empleo, cierre de estudios y cancelaciones de proyectos en vísperas del lanzamiento de Assassin's Creed Shadows.
La situación en Ubisoft se ha deteriorado hasta el punto de que la familia fundadora Guillemot supuestamente está discutiendo con el gigante chino Tencent y otros inversores una compra que aseguraría el control sobre la propiedad intelectual de la compañía.
La industria de los videojuegos está monitoreando de cerca el desempeño inicial de Assassin's Creed Shadows en busca de indicadores de éxito o fracaso. Aunque Ubisoft no ha revelado cifras de ventas específicas, informó que Assassin's Creed Shadows alcanzó 2 millones de jugadores en los dos días posteriores al lanzamiento, superando los debut de Origins y Odyssey.
La atención también se centra en los jugadores simultáneos de Shadows en Steam, que se están comparando como referencia con otros títulos recientes de un solo jugador AAA y con juegos anteriores de Assassin's Creed en la plataforma de Valve.
Durante el fin de semana, Shadows se convirtió en el título de Assassin's Creed más jugado jamás en Steam, con un pico de 64,825 jugadores simultáneos, aunque fue el primero de la serie en lanzarse el primer día en la plataforma. En comparación, el RPG de un solo jugador de BioWare, Dragon Age: The Veilguard, alcanzó un pico de 89,418 jugadores en Steam.
Sin una visión clara de las expectativas de Ubisoft, es difícil evaluar si Shadows está teniendo un rendimiento inferior, cumpliendo o superando las metas. Sin embargo, una fuente dentro de Ubisoft, citando un correo electrónico interno revisado por IGN, ha arrojado luz sobre los resultados del fin de semana de lanzamiento del juego.
Los hallazgos clave incluyen: Shadows logró los ingresos por ventas del primer día más altos en la historia de la franquicia, solo superado por Valhalla de 2020, que se benefició de lanzamientos de consolas intergeneracionales y las tendencias de juego en casa impulsadas por la pandemia.
Shadows también registró el lanzamiento más fuerte del primer día de Ubisoft en PlayStation Store, lo que indica un éxito significativo en PS5.
La Cronología Completa de Assassin's Creed


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En PC, donde Shadows se lanzó tanto en Steam como en la tienda digital de Ubisoft, el 27% del total de "activaciones" del juego provino de jugadores de PC. La comunicación interna de Ubisoft enfatiza la "contribución significativa" de Steam al rendimiento de Shadows en PC, aunque las cifras de ventas exactas no se han revelado. La compañía ve estos primeros resultados como una "fuerte evidencia" que respalda su decisión de regresar a Steam.
Ubisoft está destacando el récord de participación de los jugadores y los comentarios "abrumadoramente positivos" en plataformas moderadas y verificadas, que son menos susceptibles a bombardeos de reseñas. Shadows fue el juego de Ubisoft más deseado jamás y está superando a todos los títulos anteriores de Assassin's Creed en Twitch, incluido Valhalla.
El correo electrónico interno de Ubisoft brinda perspectiva al comparar el lanzamiento de Shadows con otras entregas de la franquicia. Reconoce que Shadows no iguala el éxito del lanzamiento de Valhalla, pero argumenta que el rendimiento de Valhalla fue una excepción debido a las "circunstancias únicas" de la pandemia de 2020, los confinamientos generalizados y los lanzamientos de nuevas consolas.
"Valhalla se lanzó en circunstancias excepcionales —durante una pandemia global, con confinamientos generalizados y el lanzamiento de nuevas consolas", afirma el correo electrónico interno. "Esa fue una convergencia rara que quizás nunca volvamos a presenciar. Comparar Shadows con juegos como Origins, Odyssey y Mirage —lanzados en condiciones de mercado más estándar— ofrece una perspectiva más justa. En este contexto, Shadows ya está elevando el listón, como se muestra arriba".
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Ubisoft señaló que Shadows se lanzó en marzo, desviándose de la ventana de lanzamiento tradicional de la franquicia previa al Día de Acción de Gracias, que generalmente impulsa mayores ventas. La compañía también eliminó el período de acceso anticipado de pago común en sus títulos e hizo que su servicio de suscripción estuviera disponible directamente en Xbox, lo que complica las comparaciones de ventas en la plataforma de Microsoft.
En última instancia, los ingresos de Assassin's Creed Shadows determinarán su impacto en el futuro de Ubisoft, más allá de los recuentos de jugadores y las métricas de participación. Puede surgir una imagen más clara con el próximo informe financiero de Ubisoft en los próximos meses.
¿Exploras el Japón feudal? Sumérgete en nuestra guía en profundidad de Assassin's Creed Shadows, que incluye nuestra guía de Assassin's Creed Shadows, nuestro mapa interactivo integral de Assassin's Creed Shadows y nuestra guía de detalles esenciales que Assassin's Creed Shadows no explica.
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