育碧呼吁谨慎对比《刺客信条:幻景》与《英灵殿》的市场表现
经历了多次延期以及去年《星球大战:亡命之徒》销量不及预期的困境之后,《刺客信条:影》肩负着在全球范围内重振育碧财务状况的沉重期望。在《刺客信条:影》发售前,育碧经历了一系列备受瞩目的挫折、裁员、工作室关闭以及项目取消。
育碧的境况已经恶化到有报道称,创始的Guillemot家族正在与中国巨头腾讯及其他投资者进行谈判,寻求收购以稳固对公司知识产权的控制权。
游戏行业正密切关注《刺客信条:影》的初期表现,将其视为衡量成败的关键指标。虽然育碧尚未公布具体销售数字,但其报告称《刺客信条:影》在发售两天内便达到了200万玩家数,超越了《起源》和《奥德赛》的首发表现。
外界关注点也集中在《影》在Steam上的同时在线玩家数上,并将其与近期其他3A级单人游戏以及Valve平台上早期的《刺客信条》游戏进行对标。
上周末,《影》以64,825的峰值同时在线玩家数,成为Steam上有史以来最畅销的《刺客信条》游戏,尽管它是该系列中首款在该平台同步首发的作品。相比之下,BioWare的单人角色扮演游戏《龙腾世纪:影障守护者》在Steam上的峰值玩家数为89,418。
由于不清楚育碧的具体期望值,很难评估《影》的表现是未达预期、符合预期还是超出了预期。不过,一位育碧内部人士引用了一份IGN审阅过的内部邮件,透露了该游戏首发周末的成绩。
关键发现包括:《影》取得了该系列有史以来第二高的首日销售收入,仅次于2020年的《英灵殿》,后者受益于跨世代主机发布以及疫情引发的居家游戏趋势。
《影》还在PlayStation Store上创下了育碧有史以来最强劲的首发成绩,表明其在PS5平台取得了显著成功。
完整的刺客信条时间线


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在PC平台,《影》同时在Steam和育碧自家的数字商店发售,该游戏总“激活量”的27%来自PC玩家。育碧的内部信息强调Steam对《影》的PC表现做出了“显著贡献”,尽管确切的销售数据仍未公布。公司将这一早期成绩视为支持其回归Steam决策的“有力证据”。
育碧正在强调其破纪录的玩家参与度以及在受监管、已验证平台(这些平台较不容易受到评论轰炸的影响)上“压倒性的积极”反馈。《影》是育碧有史以来愿望单添加量最多的游戏,并且在Twitch上的表现也超越了包括《英灵殿》在内的所有前作《刺客信条》。
育碧的内部邮件为比较《影》与系列其他作品的首发表现提供了视角。它承认《影》并未达到《英灵殿》的首发成功水平,但指出《英灵殿》的表现是特例,源于2020年疫情、“大规模封锁”以及新主机发布等“独特环境”。
“《英灵殿》的发售处于特殊环境——全球疫情期间,伴有大规模封锁和新主机发布,”内部邮件写道。“那是一次我们可能再也无法目睹的罕见汇聚。将《影》与《起源》、《奥德赛》、《幻景》等在更标准市场环境下发售的游戏进行比较,能获得更为公允的视角。在此背景下,《影》正如上文所示,已经在提高标准。”
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育碧指出,《影》选择在三月发售,偏离了该系列传统的感恩节前发售窗口(该窗口通常能推动更高的销量)。公司还取消了其旗下游戏常见的付费提前游玩期,并使其订阅服务可直接在Xbox平台获取,这使微软平台上跨期的销售数据对比变得复杂。
最终,决定《刺客信条:影》对育碧未来影响的,将是其收入表现,而不仅仅是玩家数量和参与度指标。未来几个月育碧的下一次财务报告或许能提供更清晰的图景。
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