Ubisoft Previne que Sucesso de Assassin's Creed Shadows Não Deve ser Comparado com Caso Especial de Valhalla
O Assassin's Creed Shadows enfrenta intensas expectativas para reavivar as fortunas da Ubisoft a nível mundial após múltiplos atrasos e as vendas decepcionantes do ano passado do Star Wars Outlaws. A Ubisoft sofreu uma série de revéses de alto perfil, demissões, fechamentos de estúdios e cancelamentos de projetos que antecederam o lançamento do Assassin's Creed Shadows.
A situação na Ubisoft deteriorou-se a ponto de a família fundadora Guillemot estar alegadamente em discussões com o gigante chinês Tencent e outros investidores para uma aquisição que garantiria o controle sobre a propriedade intelectual da empresa.
A indústria dos jogos está a monitorizar de perto o desempenho inicial do Assassin's Creed Shadows à procura de indicadores do seu sucesso ou fracasso. Embora a Ubisoft não tenha divulgado números de vendas específicos, relatou que o Assassin's Creed Shadows atingiu 2 milhões de jogadores nos primeiros dois dias desde o lançamento, superando as estreias de ambos Origins e Odyssey.
A atenção também está focada nos jogadores simultâneos do Shadows no Steam, que estão a ser comparados com outros títulos recentes single-player triple-A e com jogos anteriores da série Assassin's Creed na plataforma da Valve.
Durante o fim de semana, o Shadows tornou-se o título Assassin's Creed mais jogado de sempre no Steam, com um pico de 64.825 jogadores simultâneos, embora tenha sido o primeiro da série a ter lançamento day-one na plataforma. Em comparação, o RPG single-player da BioWare, Dragon Age: The Veilguard, atingiu um pico de 89.418 jogadores no Steam.
Sem uma visão clara das expectativas da Ubisoft, é difícil avaliar se o Shadows está abaixo, a cumprir ou a superar essas expectativas. Contudo, uma fonte dentro da Ubisoft, citando um e-mail interno revisto pela IGN, trouxe clareza sobre os resultados do jogo no fim de semana de lançamento.
As principais conclusões incluem: o Shadows alcançou a segunda maior receita de vendas no primeiro dia na história da franquia, ficando atrás apenas do Valhalla de 2020, que beneficiou dos lançamentos cross-gen de consolas e das tendências de jogos em casa impulsionadas pela pandemia.
O Shadows também registou o lançamento de primeiro dia mais forte de sempre da Ubisoft na PlayStation Store, indicando um sucesso significativo no PS5.
A Linha do Tempo Completa do Assassin's Creed


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No PC, onde o Shadows foi lançado tanto no Steam como na loja digital da Ubisoft, 27% do total de "ativações" do jogo vieram de jogadores de PC. A comunicação interna da Ubisoft enfatiza a "contribuição significativa" do Steam para o desempenho do Shadows no PC, embora as cifras exatas de vendas permaneçam não divulgadas. A empresa vê estes resultados iniciais como "fortes evidências" que apoiam a sua decisão de regressar ao Steam.
A Ubisoft está a destacar o envolvimento recorde dos jogadores e o feedback "esmagadoramente positivo" em plataformas moderadas e verificadas, que são menos suscetíveis a bombardeamentos de críticas. O Shadows foi o jogo da Ubisoft mais desejado de sempre e está a superar todos os títulos anteriores de Assassin's Creed no Twitch, incluindo o Valhalla.
O e-mail interno da Ubisoft fornece perspetiva sobre a comparação do lançamento do Shadows com outras entradas da franquia. Reconhece que o Shadows não está a igualar o sucesso de lançamento do Valhalla, mas argumenta que o desempenho do Valhalla foi uma exceção devido às "circunstâncias únicas" da pandemia de 2020, aos confinamentos generalizados e aos lançamentos de novas consolas.
"O Valhalla foi lançado em circunstâncias excecionais — durante uma pandemia global, com confinamentos generalizados e lançamentos de novas consolas", afirma o e-mail interno. "Foi uma convergência rara que podemos nunca mais testemunhar. Comparar o Shadows a jogos como Origins, Odyssey e Mirage — lançados em condições de mercado mais padrão — oferece uma perspetiva mais justa. Neste contexto, o Shadows já está a elevar a fasquia, como mostrado acima."
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A Ubisoft observou que o Shadows foi lançado em março, desviando-se da janela de lançamento tradicional pré-Ação de Graças da franquia, que normalmente impulsiona vendas mais elevadas. A empresa também eliminou o período de acesso antecipado pago comum nos seus títulos e disponibilizou o seu serviço de subscrição diretamente no Xbox, complicando as comparações de vendas na plataforma da Microsoft.
Em última análise, a receita do Assassin's Creed Shadows é que determinará o seu impacto no futuro da Ubisoft, para além das contagens de jogadores e métricas de envolvimento. Um quadro mais claro poderá surgir com o próximo relatório financeiro da Ubisoft nos próximos meses.
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