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Ubisoft warnt vor Direktvergleich von "Assassin's Creed Shadows" mit "Valhallas" einzigartigem Erfolg.

by Sadie Dec 27,2025

Assassin's Creed Shadows steht unter großem Druck, das weltweite Schicksal von Ubisoft nach mehreren Verzögerungen und den enttäuschenden Verkaufszahlen von letztjährigem Star Wars Outlaws wiederzubeleben. Ubisoft musste im Vorfeld der Veröffentlichung von Assassin's Creed Shadows eine Reihe von prominenten Rückschlägen, Stellenstreichungen, Studioschließungen und Projektstreichungen verkraften.

Die Situation bei Ubisoft hat sich so weit verschlechtert, dass die Gründerfamilie Guillemot Berichten zufolge mit dem chinesischen Giganten Tencent und anderen Investoren über eine Übernahme verhandelt, um die Kontrolle über das geistige Eigentum des Unternehmens zu sichern.

Die Spielebranche beobachtet die ersten Leistungsindikatoren von Assassin's Creed Shadows genau, um Anzeichen für Erfolg oder Misserfolg zu erkennen. Obwohl Ubisoft keine konkreten Verkaufszahlen genannt hat, berichtete das Unternehmen, dass Assassin's Creed Shadows innerhalb von zwei Tagen nach dem Start 2 Millionen Spieler erreichte und damit die Debüts von sowohl Origins als auch Odyssey übertraf.

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Die Aufmerksamkeit richtet sich auch auf die gleichzeitigen Spielerzahlen von Shadows auf Steam, die mit anderen kürzlich erschienenen Triple-A-Einzelspieler-Titeln und früheren Assassin's-Creed-Spielen auf Valves Plattform verglichen werden.

Am Wochenende wurde Shadows zum meistgespielten Assassin's-Creed-Titel auf Steam aller Zeiten, mit einem Höchststand von 64.825 gleichzeitigen Spielern, obwohl es der erste Teil der Serie war, der am Starttag auf der Plattform verfügbar war. Zum Vergleich: BioWares Einzelspieler-RPG Dragon Age: The Veilguard erreichte einen Höchstwert von 89.418 Spielern auf Steam.

Ohne klaren Einblick in Ubisofts Erwartungen ist es schwierig zu beurteilen, ob Shadows hinter den Erwartungen zurückbleibt, sie erfüllt oder übertrifft. Eine interne Quelle bei Ubisoft, die sich auf eine von IGN eingesehene E-Mail beruft, hat jedoch Einblicke in die Ergebnisse des Eröffnungswochenendes des Spiels gewährt.

Zu den wichtigsten Erkenntnissen gehört: Shadows erzielte den zweithöchsten Tagesumsatz in der Geschichte der Franchise, nur übertroffen von Valhalla aus dem Jahr 2020, das von generationenübergreifenden Konsolenveröffentlichungen und pandemiebedingten "Zuhause-bleiben"-Spieltendenzen profitierte.

Shadows verzeichnete auch den bislang stärksten Tagesstart von Ubisoft im PlayStation Store, was auf einen bedeutenden Erfolg auf der PS5 hindeutet.

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Auf dem PC, wo Shadows sowohl auf Steam als auch im digitalen Store von Ubisoft erschien, kamen 27 % der gesamten "Aktivierungen" des Spiels von PC-Spielern. Die interne Kommunikation von Ubisoft betont den "erheblichen Beitrag" von Steam zur PC-Leistung von Shadows, obwohl genaue Verkaufszahlen nicht bekannt gegeben wurden. Das Unternehmen betrachtet diese frühen Ergebnisse als "starken Beweis" für seine Entscheidung, zu Steam zurückzukehren.

Ubisoft hebt rekordverdächtige Spielerbeteiligung und "überwältigend positive" Rückmeldungen auf moderierten, verifizierten Plattformen hervor, die weniger anfällig für Review-Bombing sind. Shadows war das am häufigsten vorgemerkte Ubisoft-Spiel aller Zeiten und übertrifft alle bisherigen Assassin's-Creed-Titel auf Twitch, einschließlich Valhalla.

Die interne E-Mail von Ubisoft bietet eine Perspektive für den Vergleich des Starts von Shadows mit anderen Franchise-Titeln. Sie räumt ein, dass Shadows nicht an den Start-Erfolg von Valhalla heranreicht, argumentiert aber, dass Valhalas Leistung aufgrund der "einzigartigen Umstände" der Pandemie 2020, weit verbreiteter Lockdowns und neuer Konsolenstarts ein Ausreißer war.

"Valhalla erschien unter außergewöhnlichen Umständen – während einer globalen Pandemie, mit weit verbreiteten Lockdowns und neuen Konsolenstarts", heißt es in der internen E-Mail. "Das war eine seltene Konstellation, die wir vielleicht nie wieder erleben werden. Ein Vergleich von Shadows mit Spielen wie Origins, Odyssey und Mirage – die unter eher standardmäßigen Marktbedingungen veröffentlicht wurden – bietet eine fairere Perspektive. In diesem Kontext setzt Shadows, wie oben gezeigt, bereits höhere Maßstäbe."

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Ubisoft wies darauf hin, dass Shadows im März erschien und damit vom traditionellen Veröffentlichungsfenster der Franchise vor Thanksgiving abwich, das normalerweise höhere Umsätze bringt. Das Unternehmen verzichtete auch auf den bei seinen Titeln üblichen bezahlten Frühzugang und stellte seinen Abonnementdienst direkt auf Xbox zur Verfügung, was Umsatzvergleiche auf Microsofts Plattform erschwert.

Letztendlich wird der Umsatz von Assassin's Creed Shadows seinen Einfluss auf Ubisofts Zukunft bestimmen, jenseits von Spielerzahlen und Engagement-Kennzahlen. Ein klareres Bild könnte sich mit Ubisofts nächstem Finanzbericht in den kommenden Monaten ergeben.

Erkundet ihr das feudale Japan? Taucht ein in unseren ausführlichen Assassin's Creed Shadows-Guide, mit unserer Assassin's Creed Shadows-Komplettlösung, unserer umfassenden interaktiven Assassin's Creed Shadows-Karte und unserem Guide zu wesentlichen Details, die Assassin's Creed Shadows nicht erklärt.

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