News > 드래곤 퀘스트, 은유 : 현대 RPG의 조용한 주인공에 대한 Refantazio 제작자

드래곤 퀘스트, 은유 : 현대 RPG의 조용한 주인공에 대한 Refantazio 제작자

by Joshua Apr 08,2025

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

RPG 참전 용사 Yuji Horii와 Square Enix의 "Dragon Quest"와 Atlus의 "Mecaphor : Refantazio"의 감독 인 Katsura Hashino는 최근 현대 RPG에서 조용한 주인공의 역할에 대한 생각을 자극하는 토론에 참여했습니다. 이 대화는 "Machapor : Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition"책자에서 강조된이 대화는 기술을 발전시키는 동안 게임 개발 및 스토리 텔링의 진화하는 과제를 탐구합니다.

Dragon Quest Creator는 침묵 주인공을 사용하는 현대 도전에 대해 이야기합니다.

현대 게임에서 조용한 주인공은 점점 더 벗어나는 것처럼 보입니다.

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

이미지 (C) DEN FAMINICO 게이머

상징적 인 Dragon Quest 시리즈의 배후에있는 Mas 그들의 대화는 RPG의 스토리 텔링의 뉘앙스, 특히 비디오 게임 그래픽이 더 큰 사실주의를 향해 진전함에 따라 Dragon Quest와 같은 프랜차이즈가 직면 한 문제에 중점을 두었습니다.

Dragon Quest 시리즈의 특징은 Horii가 "상징적 인 주인공"이라고 언급하는 조용한 주인공을 사용하는 것입니다. 이 접근법을 통해 플레이어는 자신의 감정과 반응을 캐릭터에 투영하여 게임 세계의 몰입을 향상시킬 수 있습니다. 조용한 주인공은 플레이어 아바타 역할을하며, 주로 말하기 라인이 아닌 대화 선택을 통해 게임 환경에 참여합니다.

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

Horii는 초기 게임에서 그래픽의 단순성으로 인해 침묵의 주인공을 자연스럽게 맞았다 고 지적했다. 호리는 유머러스하게 언급했다. 그는 야심 찬 만화 아티스트로서의 배경과 컴퓨터에 대한 스토리 텔링과 매혹에 대한 그의 열정으로 인해 비디오 게임 산업으로 이어졌습니다. 이 열정에서 태어난 드래곤 퀘스트는 게임 보스 및 마을 사람들과의 상호 작용을 통해 이야기 진행을 강조합니다. Horii는“이야기는 대화를 통해 전개되는데, 이것이 매력적입니다.

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

그러나 Horii는 현대적인 그래픽으로 인해 반응하지 않는 캐릭터를 만지지 못하게 할 수있는 현대 게임에서 조용한 주인공을 유지하는 데 어려움이 커지는 것을 인정했습니다. NES (Nintendo Entertainment System)의 Dragon Quest 초기에 미니멀리스트 그래픽은 플레이어가 무성 주인공이 남긴 감정적 격차를 쉽게 채울 수있게 해주었다. 더 자세한 시각적 및 오디오로 게임이 발전함에 따라 Horii는 침묵 주인공을 묘사하는 것이 점점 어려워지고 있다고 인정했습니다. "게임이 더욱 현실화되면서 드래곤 퀘스트에 등장하는 주인공의 유형은 묘사하기가 더 어려워집니다. 이것은 앞으로도 계속 도전 할 것입니다."

은유 Refantazio 감독은 Dragon Quest가 플레이어의 감정을 최우선으로 생각한다고 생각합니다.

드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

Dragon Quest는 침묵 주인공을 특징으로하는 몇 안되는 주요 RPG 시리즈 중 하나 인 반면, 페르소나와 같은 다른 시리즈는 특히 페르소나 3 이후, 대조적으로, 해시노의 다가오는 게임 인 Machapor : Refantazio는 완전한 음성 행동 주인공을 특징으로합니다.

Hashino는 Dragon Quest가 제공하는 독특한 감정적 경험에 대해 Horii를 칭찬했습니다. 하시노는“드래곤 퀘스트는 플레이어가 어떤 상황에서 어떤 상황에서도 느끼게 될 것이라고 생각한다. "일반 마을 사람들과의 상호 작용조차도 플레이어의 정서적 반응을 염두에두고 제작됩니다. 게임은 캐릭터가 말할 때 특정한 감정을 불러 일으키도록 일관되게 설계되었습니다."

인기 게임