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Dragon Quest,隐喻:现代RPG中沉默主角的Refantazio创作者

by Joshua Apr 08,2025

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

RPG退伍军人Yuji Horii和Katsura Hashino是Square Enix的“ Dragon Quest”和Atlus的“ Gardaphor:Refantazio”的主管,最近对沉默的人物在当代RPG中的作用进行了令人震惊的讨论。这场对话在“隐喻:Refantazio Atlas Brand 35周年纪念版”小册子中强调了,探讨了在技术发展和讲故事的不断发展的挑战中。

Dragon Quest Creator谈论使用无声主角的现代挑战

在现代游戏中,无声的主角似乎越来越不合时宜

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

图片(C)Den Faminico游戏玩家

标志性龙Quest系列背后的策划者Yuji Horii与Atlus即将到来的RPG的主任Katsura Hashino分享了见解,《隐喻:Refantazio》。他们的对话集中在RPG中讲故事的细微差别,尤其是像龙Quest这样的专营权面临的挑战,因为视频游戏图形发展了更大的现实主义。

《龙Quest》系列的标志是它使用了一个沉默的主角,霍里(Horii)称之为“象征性主角”。这种方法使玩家可以将自己的情绪和反应投射到角色上,从而增强了游戏世界中的沉浸感。无声的主角是玩家化身,主要是通过对话选择而不是口语来参与游戏环境。

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

Horii指出,早期游戏中图形的简单性使无声主角变得自然而然。 Horii幽默地说:“随着游戏图形的发展并变得越来越现实,一个站在那儿的主角似乎很不合时宜。”他分享了自己作为有抱负的漫画艺术家的背景,以及他对讲故事和对计算机的热情如何使他进入视频游戏行业。从这些激情中诞生的龙Quest通过与游戏老板和城镇居民的互动来强调故事的发展。霍里解释说:“这个故事是通过对话展开的,这就是使它引人入胜的原因。”

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

但是,Horii承认在现代游戏中保持沉默的主角的越来越困难,在这些游戏中,现实的图形可以使非反应性角色看起来与众不同。在Nintendo Entertainment System(NES)上的Dragon Quest的早期,简约的图形使玩家可以轻松填补无声主角留下的情感空白。随着游戏的发展,随着视觉效果和音频的发展,Horii承认描绘无声主角的人变得越来越具有挑战性。他总结说:“随着游戏变得越来越现实,龙Quest中的主角的类型变得更加难以描绘。将来这将继续是一个挑战。”

隐喻Refantazio导演认为Dragon Quest将玩家的感情放在首位

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

虽然《龙Quest》仍然是少数具有沉默主角的主要RPG系列之一,但其他系列类《角色》(Persona)朝着配音的主角迈进,尤其是自《角色3》(Persona 3)。相反,哈希诺即将推出的游戏《隐喻:Refantazio》(Refantazio)将具有完整的语音表演者。

Hashino赞扬Horii为Dragon Quest提供的独特情感体验。哈希诺说:“我相信龙Quest在任何给定的情况下都深深地考虑了玩家的感觉。” “即使与常规的城镇居民进行互动也是在想到玩家的情感反应的制作。游戏的设计始终是在角色讲话时唤起特定的感觉。”

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