Dragon Quest, Metaphor: Refantazio Creators on Silent Protaagonists in Modern RPGS
Los veteranos de RPG Yuji Horii y Katsura Hashino, directores de "Dragon Quest" de Square Enix y la "metáfora: Refantazio" de Atlus, respectivamente, recientemente participaron en una discusión estimulante sobre el papel de los protagonistas silenciosos en los juegos de rol contemporáneos. Esta conversación, destacada en el folleto "Metáfora: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", profundiza en los desafíos evolutivos del desarrollo de juegos y la narración de historias en medio de la tecnología avanzada.
El creador de Dragon Quest habla de desafíos modernos de usar protagonistas silenciosos
Los protagonistas silenciosos parecen cada vez más fuera de lugar en los juegos modernos
Imagen (c) Den Faminico Gamer
Yuji Horii, el autor intelectual detrás de la icónica serie Dragon Quest, compartió ideas con Katsura Hashino, el director del próximo juego de rol de Atlus, Metaphor: Refantazio. Su diálogo se centró en los matices de la narración de historias en los juegos de rol, particularmente los desafíos que enfrentan franquicias como Dragon Quest a medida que los gráficos de videojuegos avanzan hacia un mayor realismo.
Un sello distintivo de la serie Dragon Quest es su uso de una protagonista silenciosa, que Horii se refiere como "la protagonista simbólica". Este enfoque permite a los jugadores proyectar sus propias emociones y reacciones en el personaje, mejorando la inmersión dentro del mundo del juego. Los protagonistas silenciosos sirven como avatares de jugadores, comprometiéndose con el entorno del juego principalmente a través de opciones de diálogo en lugar de líneas habladas.
Horii señaló que la simplicidad de los gráficos en juegos anteriores hizo que los protagonistas silenciosos fueran un ajuste natural. "A medida que los gráficos de juegos evolucionan y se vuelven más realistas, un protagonista que se encuentra allí puede parecer bastante fuera de lugar", comentó Horii con humor. Compartió su experiencia como un aspirante a artista de manga y cómo su pasión por la narración y la fascinación con las computadoras lo llevó a la industria de los videojuegos. Dragon Quest, nacido de estas pasiones, enfatiza la progresión de la historia a través de interacciones con jefes de juegos y gente del pueblo. "La historia se desarrolla a través del diálogo, que es lo que lo hace atractivo", explicó Horii.
Sin embargo, Horii reconoció la creciente dificultad de mantener a los protagonistas silenciosos en los juegos modernos, donde los gráficos realistas pueden hacer que un personaje no reactivo parezca fuera de contacto. En los primeros días de Dragon Quest en el Nintendo Entertainment System (NES), los gráficos minimalistas permitieron a los jugadores llenar fácilmente los vacíos emocionales dejados por el protagonista silencioso. A medida que los juegos evolucionan con imágenes y audio más detallados, Horii admitió que representar a los protagonistas silenciosos se vuelve cada vez más desafiante. "A medida que los juegos se vuelven más realistas, el tipo de protagonista que aparece en Dragon Quest se vuelve más difícil de representar. Esto seguirá siendo un desafío en el futuro", concluyó.
El director de Metaphor Refantazio cree que Dragon Quest pone los sentimientos de los jugadores primero
Si bien Dragon Quest sigue siendo una de las pocas series de RPG principales en presentar una protagonista silenciosa, otras series como Persona se han movido hacia protagonistas con voz, especialmente desde Persona 3. En contraste, el próximo juego de Hashino, Metaphor: Refantazio, contará con un protagonista de voz en voz alta.
Hashino elogió a Horii por la experiencia emocional única que proporciona Dragon Quest. "Creo que Dragon Quest considera profundamente cómo se sentirá el jugador en cualquier situación dada", comentó Hashino. "Incluso las interacciones con la gente del pueblo regular están diseñadas con la respuesta emocional del jugador en mente. Los juegos están constantemente diseñados para evocar sentimientos específicos cuando los personajes hablan".
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