首頁 News > Dragon Quest,隱喻:現代RPG中沉默主角的Refantazio創作者

Dragon Quest,隱喻:現代RPG中沉默主角的Refantazio創作者

by Joshua Apr 08,2025

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

RPG退伍軍人Yuji Horii和Katsura Hashino是Square Enix的“ Dragon Quest”和Atlus的“ Gardaphor:Refantazio”的主管,最近對沉默的人物在當代RPG中的作用進行了令人震驚的討論。這場對話在“隱喻:Refantazio Atlas Brand 35週年紀念版”小冊子中強調了,探討了在技術發展和講故事的不斷發展的挑戰中。

Dragon Quest Creator談論使用無聲主角的現代挑戰

在現代遊戲中,無聲的主角似乎越來越不合時宜

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

圖片(C)Den Faminico遊戲玩家

標誌性龍Quest系列背後的策劃者Yuji Horii與Atlus即將到來的RPG的主任Katsura Hashino分享了見解,《隱喻:Refantazio》。他們的對話集中在RPG中講故事的細微差別,尤其是像龍Quest這樣的專營權面臨的挑戰,因為視頻遊戲圖形發展了更大的現實主義。

《龍Quest》系列的標誌是它使用了一個沉默的主角,霍里(Horii)稱之為“象徵性主角”。這種方法使玩家可以將自己的情緒和反應投射到角色上,從而增強了遊戲世界中的沉浸感。無聲的主角是玩家化身,主要是通過對話選擇而不是口語來參與遊戲環境。

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

Horii指出,早期遊戲中圖形的簡單性使無聲主角變得自然而然。 Horii幽默地說:“隨著遊戲圖形的發展並變得越來越現實,一個站在那兒的主角似乎很不合時宜。”他分享了自己作為有抱負的漫畫藝術家的背景,以及他對講故事和對計算機的熱情如何使他進入視頻遊戲行業。從這些激情中誕生的龍Quest通過與遊戲老闆和城鎮居民的互動來強調故事的發展。霍里解釋說:“這個故事是通過對話展開的,這就是使它引人入勝的原因。”

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

但是,Horii承認在現代遊戲中保持沉默的主角的越來越困難,在這些遊戲中,現實的圖形可以使非反應性角色看起來與眾不同。在Nintendo Entertainment System(NES)上的Dragon Quest的早期,簡約的圖形使玩家可以輕鬆填補無聲主角留下的情感空白。隨著遊戲的發展,隨著視覺效果和音頻的發展,Horii承認描繪無聲主角的人變得越來越具有挑戰性。他總結說:“隨著遊戲變得越來越現實,龍Quest中的主角的類型變得更加難以描繪。將來這將繼續是一個挑戰。”

隱喻Refantazio導演認為Dragon Quest將玩家的感情放在首位

Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

雖然《龍Quest》仍然是少數具有沉默主角的主要RPG系列之一,但其他系列類《角色》(Persona)朝著配音的主角邁進,尤其是自《角色3》(Persona 3)。相反,哈希諾即將推出的遊戲《隱喻:Refantazio》(Refantazio)將具有完整的語音表演者。

Hashino讚揚Horii為Dragon Quest提供的獨特情感體驗。哈希諾說:“我相信龍Quest在任何給定的情況下都深深地考慮了玩家的感覺。” “即使與常規的城鎮居民進行互動也是在想到玩家的情感反應的製作。遊戲的設計始終是在角色講話時喚起特定的感覺。”