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"Elder Scrolls IV : Oblivion Remaster는 디자이너에게 깊은 인상을줍니다.

by Noah May 07,2025

Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered에서 수행 한 작업에서 경외심을 표명했습니다. 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 Nesmith는 "Remaster"라는 용어가 게임의 변경 범위를 완전히 포착하지 못할 수 있다고 공유했습니다. 그는 Cyrodiil의 원래 창조에 들어간 엄청난 노력, 또는 "피, 땀 및 눈물"을 강조하여 망각의 포괄적 인 재구성을 더욱 놀랍게 만들었습니다.

놀다

Nesmith는“이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했다. "나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 그에 눈을 돌리지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 넣고, 레벨링 시스템을 바꾸고, 사용자 인터페이스를 변경하기 위해서는, 당신은 게임의 모든 부분을 만지고있다."

출시 전에 Bethesda의 공식 발표는 없었음에도 불구하고, 커뮤니티는 망각 리마스터링의 무수한 변화에 대해 압도적으로 긍정적이었습니다. 미묘한 시각적 향상에서 새로운 스프린트 메커니즘 및 레벨링 시스템에 대한 변경을 포함한 중요한 게임 플레이 수정에 이르기까지 많은 팬들은 게임이 리마스터보다 리메이크라고 생각합니다. Nesmith 자신이 동의하는 것처럼 보이며, "Remaster"라는 용어가 광범위한 작업에 대한 정의를하지 않을 수 있음을 시사합니다.

Nesmith는“[분류에 나올 수있는 가장 가까운 것은 Oblivion 2.0입니다. "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 그것은 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 Remaster가 실제로 정의를할지 확신하지 못합니다."

그의 논의에서, Nesmith는 또한 망각 리마스터링에 대한 그의 인상을 캡슐화하여 "Oblivion 2.0"으로 표시하려고 시도했습니다. 팬 들이이 프로젝트에 쏟아진 헌신을 축하함에 따라 Bethesda는이 RPG 재개에 대한 이름 지정 결정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 스튜디오는 그들이 "리메이크하고 싶지 않았다"고 말하지 않았지만 새로운 청중, 사마귀 및 모든 것을 위해 업데이트하면서 사랑하는 경험을 보존하는 것을 목표로했다.

Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각합니다."

Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 어제 예기치 않게 출시되었으며 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S. Xbox Game Pass Ultimate Subscribers는 추가 비용없이 즐길 수 있습니다. Modding Community는이 놀라운 발사에 열정적으로 응답하여 Elder Scrolls 커뮤니티를 더욱 활기차게했습니다.

개정 된 시로 디일 세계로 뛰어 들기 위해, 우리는 Oblivion Remastered에 대한 포괄적 인 가이드를 제공합니다. 여기에는 광범위한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저해야 할 일 등이 포함됩니다.