“上古捲軸IV:遺忘重新製作給設計師留下深刻的印象,被稱為'Oblivion 2.0'”
布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他對在貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的《遺忘》(Oblivion'Ollivion)的工作中表達了敬畏。 Nesmith在最近對視頻遊戲的採訪中分享說,“重新製作”一詞可能無法完全捕獲遊戲所做的更改的程度。他強調了巨大的努力或“鮮血,汗水和眼淚”,這引入了Cyrodiil的原始創作,這使得遺忘的全面重新想像更加令人驚訝。
Nesmith說:“我認為這將是紋理更新。” “我並不是真的認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫系統,放置在不真實的引擎中,更改級別的系統,更改用戶界面。我的意思是,我的意思是,您會感動遊戲的每個部分。”
儘管貝塞斯達(Bethesda)在推出之前沒有官方宣布,但該社區對重新製作的無數遺忘變化的壓力非常積極。從微妙的視覺增強到重大的遊戲玩法,包括新的Sprint機制和對水平系統的更改,許多粉絲認為遊戲更像是翻拍而不是重新製作。內史密斯本人似乎同意,這表明“重新製作”一詞可能對所做的廣泛工作不道德。
Nesmith說:“最接近[分類]的最接近的是遺忘2.0。” “這是一個驚人的重新製作。坦率地說,它幾乎需要自己的話。我不確定Remaster實際上是公正的。”
Nesmith在他的討論中還試圖封裝他對遺忘的印象,並將其標記為“ Oblivion 2.0”。粉絲們慶祝這個項目的奉獻精神時,貝塞斯達(Bethesda)對他們對RPG重新發行的命名決定提供了見解。在社交媒體的聲明中,該工作室澄清說,他們“從不想翻拍”遺忘,但旨在保留心愛的體驗,同時為新的受眾“疣和所有”更新。
貝塞斯達的聲明繼續說:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和西羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”
上古捲軸IV:Oblivion Remastered昨天意外發布,可在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。改裝社區對這一驚喜發射充滿熱情地做出了回應,進一步促進了上古捲軸社區。
對於那些渴望潛入經過改造的Cyrodiil世界的人,我們提供了一份《遺忘》的綜合指南。這包括一個寬敞的互動地圖,主QuestLine的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等等的提示。
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