“上古卷轴IV:遗忘重新制作给设计师留下深刻的印象,被称为'Oblivion 2.0'”
布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他对在贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)的《遗忘》(Oblivion'Ollivion)的工作中表达了敬畏。 Nesmith在最近对视频游戏的采访中分享说,“重新制作”一词可能无法完全捕获游戏所做的更改的程度。他强调了巨大的努力或“鲜血,汗水和眼泪”,这引入了Cyrodiil的原始创作,这使得遗忘的全面重新想象更加令人惊讶。
Nesmith说:“我认为这将是纹理更新。” “我并不是真的认为这将是他们宣布的全面大修……我不会对此表示关注。但是,要完全重做动画,动画系统,放置在不真实的引擎中,更改级别的系统,更改用户界面。我的意思是,我的意思是,您会感动游戏的每个部分。”
尽管贝塞斯达(Bethesda)在推出之前没有官方宣布,但该社区对重新制作的无数遗忘变化的压力非常积极。从微妙的视觉增强到重大的游戏玩法,包括新的Sprint机制和对水平系统的更改,许多粉丝认为游戏更像是翻拍而不是重新制作。内史密斯本人似乎同意,这表明“重新制作”一词可能对所做的广泛工作不道德。
Nesmith说:“最接近[分类]的最接近的是遗忘2.0。” “这是一个惊人的重新制作。坦率地说,它几乎需要自己的话。我不确定Remaster实际上是公正的。”
Nesmith在他的讨论中还试图封装他对遗忘的印象,并将其标记为“ Oblivion 2.0”。粉丝们庆祝这个项目的奉献精神时,贝塞斯达(Bethesda)对他们对RPG重新发行的命名决定提供了见解。在社交媒体的声明中,该工作室澄清说,他们“从不想翻拍”遗忘,但旨在保留心爱的体验,同时为新的受众“疣和所有”更新。
贝塞斯达的声明继续说:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和西罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供了所有的支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”
上古卷轴IV:Oblivion Remastered昨天意外发布,可在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S。改装社区对这一惊喜发射充满热情地做出了回应,进一步促进了上古卷轴社区。
对于那些渴望潜入经过改造的Cyrodiil世界的人,我们提供了一份《遗忘》的综合指南。这包括一个宽敞的互动地图,主QuestLine的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情等等的提示。
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