「Elder Scrolls IV:Oblivion Remasterは、「Oblivion 2.0」と呼ばれるデザイナーを感動させます」
オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるブルースネスミスは、ベセスダと名手のオブリビオンで行われた仕事にwe敬の念を表明しました。 VideGamerとの最近のインタビューで、Nesmithは、「Remaster」という用語がゲームの変更の範囲を完全に把握していない可能性があることを共有しました。彼は、Cyrodiilの最初の創造に入った巨大な努力、または「血、汗、涙」を強調し、忘却の包括的な再考をさらに驚くべきものにしました。
「これがテクスチャアップデートになると思っていた」とネスミスは述べた。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。しかし、アニメーション、アニメーションシステムを完全にやり直すために、非現実的なエンジンに入れ、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを変更する。つまり、ゲームのすべての部分に触れている」
発売前のベセスダからの公式の発表はありませんでしたが、コミュニティは忘却の無数の変化について圧倒的に前向きでした。微妙な視覚的強化から、新しいスプリントメカニックやレベリングシステムの変更など、重要なゲームプレイの変更まで、多くのファンは、ゲームがリマスターよりもリメイクであると感じています。ネスミス自身が同意しているようで、「リマスター」という用語は、行われた広範な仕事に正義を与えないかもしれないことを示唆しています。
「(それを分類するために)来る可能性のある最も近いものは忘却2.0です」とネスミスは述べました。 「それは驚異的な量のリマスター化です。それは非常に率直に言って、それ自体の言葉をほとんど必要とします。実際にそれが正義であるかどうかはわかりません。」
彼の議論の中で、ネスミスはまた、彼の忘却の印象をリマスターし、「忘却2.0」とラベル付けしようとしました。ファンがこのプロジェクトに注がれた献身を祝うにつれて、ベセスダはこのRPGの再リリースの命名決定についての洞察を提供しました。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは「決してリメイクしたくない」ことを明らかにしましたが、新しい視聴者の「いぼなど」のためにそれを更新しながら、愛する体験を維持することを目指しました。
「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は続けました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは昨日予想外にリリースされ、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびS. XboxゲームパスUltimate Subscribersで利用可能になりました。改造コミュニティは、この驚きの打ち上げに熱心に対応し、長老の巻物コミュニティをさらに元気づけました。
Cyrodiilの改良された世界に飛び込みたい人のために、私たちは包括的なガイドをリマスターします。これには、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、最初にやるべきことなどが含まれます。
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