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게임 개발자는 "AAA"라벨을 슬램하고 업계의 고민을 인용합니다

by Nova Feb 13,2025

게임 개발자는 "AAA"라벨을 슬램하고 업계의 고민을 인용합니다

많은 게임 개발자에 따르면 "AAA"게임 레이블은 구식이며 관련이 없습니다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 위험이 낮음을 의미하며, 이제는 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.

Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 업계에 부정적인 영향을 미쳤을 때의 유물 인 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 부릅니다. 그는 Ubisoft의 Skull and Bones 를 가리키며, 처음에는 "AAAA"제목으로 선전되었으며, 그러한 레이블이 어떻게 성공을 보장하지 못하는 예를 보여줍니다. 10 년간의 발전이 실망스러운 발사를 초래했습니다.

비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확장되며, 종종 플레이어 참여와 창의적 비전보다 대량 생산 우선 순위를 정한 것으로 기소되었습니다.

반대로, 독립 스튜디오는 종종 많은 "AAA"타이틀보다 더 깊이 공명하는 게임을 제작합니다. Baldur 's Gate 3 스타듀 밸리 Stardew Valley

와 같은 게임의 성공은 예산보다 창의성과 품질의 중요성을 강조합니다.

ITS App Roach를 재평가해야합니다.