Los desarrolladores de juegos critican la etiqueta "AAA" y citan problemas de la industria
La etiqueta del juego "AAA" está desactualizada e irrelevante, según muchos desarrolladores de juegos. Inicialmente, lo que significa presupuestos masivos, alta calidad y bajo riesgo, ahora está asociado con la competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un momento en que la mayor inversión de editores impactó negativamente en la industria. Señala el cráneo y los huesos de Ubisoft , inicialmente promocionado como un título de "AAAA", como un excelente ejemplo de cómo tales etiquetas no garantizan el éxito. Una década de desarrollo resultó en un lanzamiento decepcionante.
La crítica se extiende a otros editores importantes como EA, frecuentemente acusado de priorizar la producción en masa sobre la participación del jugador y la visión creativa.
Por el contrario, los estudios independientes con frecuencia producen juegos que resuenan más profundamente que muchos títulos "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley destaca la importancia de la creatividad y la calidad sobre el presupuesto puro.
La creencia prevaleciente es que una mentalidad de ganancias sofoca la creatividad. Los desarrolladores dudan en correr riesgos, lo que lleva a una disminución de la innovación dentro de los juegos de gran presupuesto. La industria necesita reevaluar ITS App Roach para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a las generaciones futuras de creadores de juegos.
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