游戏开发人员大满贯“ AAA”标签,引用行业困境
by Nova
Feb 13,2025
许多游戏开发商表示,“AAA”游戏标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量预算、高质量和低风险,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个术语“愚蠢且毫无意义”,是发行商投资增加对行业产生负面影响的时代的遗物。 他指出育碧的骷髅会(最初被吹捧为“AAAA”游戏)是此类品牌无法保证成功的典型例子。 十年的发展导致了令人失望的发布。
批评延伸到了 EA 等其他主要发行商,他们经常被指责将大规模生产置于玩家参与和创意愿景之上。
相反,独立工作室经常制作比许多“AAA”游戏更能引起共鸣的游戏。 《博德之门 3》 和 Stardew Valley 等游戏的成功凸显了创造力和质量超越纯粹预算的重要性。
普遍认为利润第一的心态会扼杀创造力。 开发商不愿承担风险,导致大预算游戏的创新能力下降。 该行业需要重新评估ITS App重新吸引玩家兴趣并激励未来几代游戏创作者的方法。
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