ゲーム開発者らが業界の苦境を理由に「AAA」ラベルを非難
by Nova
Feb 13,2025
多くのゲーム開発者によると、「AAA」ゲーム ラベルは時代遅れで無関係です。 当初は巨額の予算、高品質、低リスクを意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。
Revolution Studios の共同創設者である Charles Cecil は、この用語を「愚かで無意味」と呼び、パブリッシャーの投資増加が業界に悪影響を及ぼした時代の名残と呼んでいます。 同氏は、当初「AAAA」タイトルとして宣伝されていたユービーアイソフトのスカル・アンド・ボーンズを、こうしたレーベルがいかに成功を保証できないかを示す典型的な例として挙げている。 10 年間の開発期間は残念な結果となりました。
批判はEAのような他の大手パブリッシャーにも及び、プレイヤーのエンゲージメントやクリエイティブなビジョンよりも大量生産を優先しているとして頻繁に非難されている。
逆に、独立系スタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも共感を呼ぶゲームを頻繁に制作します。 Baldur's Gate 3 や Stardew Valley などのゲームの成功は、莫大な予算よりも創造性と品質の重要性を浮き彫りにしています。
利益第一の精神が創造性を抑制するというのが一般的な考えです。 開発者はリスクを取ることを躊躇しており、多額の予算を投じたゲームにおけるイノベーションの減少につながっています。 業界はプレイヤーの関心を取り戻し、次世代のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるために、ITS Appローチを再評価する必要があります。
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