Spieleentwickler kritisieren das „AAA“-Label und verweisen auf die Probleme der Branche
Das "AAA" -Pame -Label ist nach Ansicht vieler Spieleentwickler veraltet und irrelevant. Zunächst bedeutet es massive Budgets, hohe Qualität und geringes Risiko und ist jetzt mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden, der häufig Innovation und Qualität opfert.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, nennt den Begriff "albern und bedeutungslos", ein Relikt einer Zeit, in der die zunehmende Investition von Publisher die Branche negativ beeinflusst hat. Er verweist auf Ubisofts Skull and Bones , der ursprünglich als "AAAA" -Tithin angepriesen wird, als ein hervorragendes Beispiel dafür, wie solche Labels den Erfolg nicht garantieren. Ein Jahrzehnt der Entwicklung führte zu einem enttäuschenden Start.
Die Kritik erstreckt sich an andere große Verlage wie EA, die häufig beschuldigt werden, die Massenproduktion vor dem Spieler Engagement und der kreativen Vision zu priorisieren.
Umgekehrt produzieren unabhängige Studios häufig Spiele, die tiefer schwingen als viele "AAA" -Titel. Der Erfolg von Spielen wie Baldurs Tor 3 und Stardew Valley hebt die Bedeutung von Kreativität und Qualität gegenüber bloßen Budget hervor.
.ITS App Der vorherrschende Glaube ist, dass eine Gewinn-First-Mentalität die Kreativität unterdrückt. Entwickler zögern, Risiken einzugehen, was zu einem Rückgang der Innovation innerhalb von Big-Budget-Spielen führt. Die Branche muss
ausstatten, um das Interesse des Spielers wiederzugewinnen und zukünftige Generationen von Spielerschaffern zu inspirieren. [&&&]- 1 Silent Hill F: Erster großer Trailer und Details Mar 22,2025
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