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Kojima는 '죽음의시기 2'개발 속에서 창의성에 의문을 제기합니다

by Lillian Feb 21,2025

메탈 기어 시리즈의 배후에있는 비전 인 히고 코지마 (Hideo Kojima)는 최근 창의성과 게임 개발의 까다로운 특성, 특히 현재 해변에서 데스 스트랜드에 영향을 미치는 "크런치 시간"에 대한 그의 성찰을 공유했습니다.

일련의 X/Twitter 게시물에서 Kojima는 피로를 표현하고 "Crunch"의 강렬한 압력을 설명했습니다. 그는 글쓰기, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업을 포함하여 게임 개발 자체를 넘어서 다각적 인 요구를 강조하여 경험을 "엄청나게 거칠다"고 부릅니다. 그는 명시 적으로 Death Stranding 2를 지명하지는 않았지만 2025 년 출시 날짜는이 크런치 기간의 후보가 될 가능성이 가장 높습니다. 그의 다른 프로젝트 인 OD와 Physint는 초기 개발 단계에서 보입니다.

육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…

  • Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일

그러나 그의 미래 창의성에 대한 코지마의 묵상은이 현재 크런치와 직접적으로 관련이 없으며 Ridley Scott 전기를 읽음으로써 더 많은 분위기가 있습니다. 61 세에 그는 시간 제약을 인정하면서 자신의 창조적 인 드라이브를 유지할 수있는 시간에 의문을 제기합니다. 그는 Ridley Scott의 87 세의 지속적인 성공을 Scott의 60 세부터 "검투사"를 만들었습니다.

도전에도 불구하고 코지마는 팬들이 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 자신의 작업을 계속하기 위해 노력하고 있다고 확신합니다.

9 월에 전시 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 Kojima의 시그니처 기괴한 스타일을 계속하며 독특한 사진 모드, 춤 인물 및 George Miller가 묘사 한 캐릭터와 같은 요소를 특징으로합니다. 스토리 소개가 1 월에 발표되었지만, 많은 측면이 미스터리에 남아 있습니다. 그러나 Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다. 첫 번째 데스 스트랜드는 IGN으로부터 6/10 리뷰를 받았으며 세계 건설을 칭찬했지만 게임 플레이를 비판했습니다.