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Kojima questiona a criatividade em meio ao desenvolvimento 'Death Stranding 2'

by Lillian Feb 21,2025

Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente suas reflexões sobre a criatividade e a natureza exigente do desenvolvimento de jogos, particularmente o "tempo de crocância" que atualmente afeta o Death Stranding 2: na praia.

Em uma série de postagens X/Twitter, Kojima expressou fadiga e descreveu a intensa pressão de "Crunch", um período de horas de trabalho prolongadas frequentemente criticadas na indústria de jogos. Ele destacou as demandas multifacetadas além do desenvolvimento de jogos, incluindo redação, entrevistas e outras tarefas relacionadas ao jogo, chamando a experiência de "incrivelmente difícil". Embora ele não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2, sua data de lançamento de 2025 o torna o candidato mais provável para esse período de crise. Seus outros projetos, OD e Physint, estão aparentemente em estágios anteriores de desenvolvimento.

O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecida como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ...

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 de janeiro de 2025

A contemplação de Kojima de sua futura criatividade, no entanto, parece menos diretamente ligada a essa crise atual e mais estimulada ao ler uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, ele questiona quanto tempo ele pode manter seu impulso criativo, reconhecendo a restrição de tempo. Ele cita o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como inspiração, observando a criação de "Gladiator" de Scott após os 60 anos.

Apesar dos desafios, Kojima garante aos fãs que ele se comprometeu a continuar seu trabalho, mesmo depois de quase quatro décadas na indústria.

A jogabilidade de Death Stranding 2, exibida em setembro, continua o estilo bizarro de assinatura de Kojima, com elementos como um modo de foto, figuras de dança e um personagem retratado por George Miller. Enquanto uma introdução da história foi lançada em janeiro, muitos aspectos permanecem envoltos em mistério. Kojima, no entanto, confirmou quais personagens não retornarão. O primeiro Death Stranding recebeu uma revisão de 6/10 da IGN, elogiando sua construção do mundo, mas criticando sua jogabilidade.