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Kojima fragt Kreativität inmitten des Todes von Tod 2 '

by Lillian Feb 21,2025

Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich seine Überlegungen zu Kreativität und der anspruchsvollen Natur der Spielentwicklung geteilt, insbesondere über die "Crunch -Zeit", die sich derzeit auf den Tod von Death 2: Am Strand auswirkt.

In einer Reihe von X/Twitter -Posts drückte Kojima Müdigkeit aus und beschrieb den intensiven Druck von "Crunch", eine Zeit der längeren Arbeitsstunden, die häufig in der Spielebranche kritisiert wurde. Er hob die facettenreichen Anforderungen hervor, die über die Spieleentwicklung hinausgehen, einschließlich Schreiben, Interviews und anderen nicht mit Spielen verwandten Aufgaben, die die Erfahrung als "unglaublich hart" bezeichneten. Obwohl er Death Stranding 2 nicht ausdrücklich benannte, ist es sein Veröffentlichungsdatum von 2025 zum wahrscheinlichsten Kandidaten für diese Crunch -Zeit. Seine anderen Projekte, OD und Physide, scheinen in früheren Entwicklungsphasen zu sein.

Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… schreiben

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10. Januar 2025

Kojimas Betrachtung seiner zukünftigen Kreativität scheint jedoch weniger direkt mit diesem aktuellen Knusprigkeit verbunden zu sein und stärker durch das Lesen einer Ridley Scott -Biografie zugespornt. Mit 61 stellt er sich in Frage, wie lange er seinen kreativen Antrieb beibehalten kann und die zeitliche Einschränkung anerkennt. Er zitiert Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Inspiration und bemerkte Scotts Kreation von "Gladiator" über 60 Jahre.

Trotz der Herausforderungen versichert Kojima den Fans, dass er sich verpflichtet hat, seine Arbeit auch nach fast vier Jahrzehnten in der Branche fortzusetzen.

Der Gameplay von Death Stranding 2, der im September präsentiert wurde, setzt Kojimas typischen bizarren Stil fort, das Elemente wie einen einzigartigen Fotomodus, Tanzfiguren und eine Figur von George Miller enthält. Während im Januar eine Einführung in der Geschichte veröffentlicht wurde, bleiben viele Aspekte im Geheimnis. Kojima hat jedoch bestätigt, welche Charaktere nicht zurückkehren werden. Der erste Death Stranding erhielt eine Überprüfung von 6/10 von IGN und lobte seinen Weltbild, kritisierte aber sein Gameplay.