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コジマは、「死の2つ」の開発の中で創造性に疑問を投げかけます

by Lillian Feb 21,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、創造性とゲーム開発の要求の厳しい性質、特に現在のDeath Stranding 2:On The Beachに影響を与える「クランチタイム」に関する反省を共有しました。

一連のX/Twitterの投稿で、Kojimaは疲労を表明し、ゲーム業界でしばしば批判される長期勤務時間である「Crunch」の激しい圧力を説明しました。彼は、執筆、インタビュー、その他の非ゲーム関連のタスクなど、ゲーム開発自体を超えた多面的な要求を強調し、その経験を「信じられないほど厳しい」と呼んでいます。彼はDeath Stranding 2に明示的に名前を付けていませんでしたが、2025年のリリース日は、このクランチ期間の最も可能性の高い候補者になります。彼の他のプロジェクトであるODとPhysintは、以前の開発段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

しかし、小島の将来の創造性の熟考は、この現在のクランチとはあまり直接ではなく、リドリースコットの伝記を読むことでより拍車がかかっているようです。 61歳で、彼は自分の創造的な意欲を維持できる期間を疑問視し、時間の制約を認めています。彼は、リドリー・スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして引用し、60歳を過ぎたスコットの「剣闘士」の創造を指摘しています。

課題にもかかわらず、コジマは、業界で40年近く経過した後でも、彼が仕事を続けることにコミットしていることをファンに保証します。

9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、コジマの特徴的な奇妙なスタイルを続けており、ユニークな写真モード、ダンスフィギュア、ジョージミラーが描いたキャラクターなどの要素を特徴としています。ストーリーの紹介が1月にリリースされましたが、多くの側面は謎に包まれたままです。しかし、小島は、どのキャラクターが戻ってこないかを確認しました。最初の死の監督は、IGNから6/10のレビューを受け、その世界構築を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。

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