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小岛在“死亡搁浅2”发展中质疑创造力

by Lillian Feb 21,2025

Metal Gear系列背后的远见卓识的Hideo Kojima最近分享了他对游戏开发的创造力和苛刻性质的思考,尤其是目前影响死亡杂物2:在海滩上的“紧缩时间”。

在一系列X/Twitter帖子中,Kojima表达了疲劳,并描述了“ Crunch”的巨大压力,这是在游戏行业中经常批评的延长工作时间。他强调了除游戏开发本身之外的多方面需求,包括写作,访谈和其他与游戏相关的任务,称这种经历“非常艰难”。虽然他没有明确命名死亡搁浅2,但其2025年发布日期使其成为此紧缩期的最有可能的候选人。他的其他项目,OD和Physint似乎处于较早的开发阶段。

游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…

  • hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

然而,考吉玛(Kojima)对他未来的创造力的沉思似乎与当前的紧缩关系没有直接联系,并且通过阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记而刺激了这一点。在61岁时,他质疑自己可以保持自己的创造力多长时间,并承认时间限制。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁的持续成功作为灵感,并指出斯科特(Scott)在60岁以前创造了“角斗士”。

尽管面临挑战,小岛仍向球迷保证,即使在该行业近四十年之后,他也致力于继续工作。

Death Stranding 2的游戏玩法于9月份展出,延续了Kojima的标志性怪异风格,其中包含诸如独特的照片模式,舞蹈人物和乔治·米勒(George Miller)扮演的角色之类的元素。尽管一月份发布了一个故事介绍,但许多方面仍然笼罩在神秘之中。但是,小岛已确认哪些角色不会返回。第一次死亡搁浅获得了IGN的6/10评论,称赞其世界建设,但批评了它的游戏玩法。

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