Kojima cuestiona la creatividad en medio del desarrollo de 'Muerte Stranding 2'
Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente compartió sus reflexiones sobre la creatividad y la naturaleza exigente del desarrollo del juego, particularmente el "tiempo de Crunch" que actualmente afecta a Death Stranding 2: On the Beach.
En una serie de publicaciones X/Twitter, Kojima expresó fatiga y describió la intensa presión de "Crunch", un período de horas de trabajo extendidas a menudo criticadas en la industria del juego. Destacó las demandas multifacéticas más allá del desarrollo del juego en sí, incluida la escritura, las entrevistas y otras tareas no relacionadas con el juego, llamando a la experiencia "increíblemente dura". Si bien no nombró explícitamente a Death Stranding 2, su fecha de lanzamiento de 2025 lo convierte en el candidato más probable para este período de crujido. Sus otros proyectos, OD y Physint, aparentemente están en etapas de desarrollo anteriores.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025
Sin embargo, la contemplación de Kojima de su futura creatividad parece menos vinculada directamente a este crujido actual y más estimado al leer una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, cuestiona cuánto tiempo puede mantener su impulso creativo, reconociendo la restricción de tiempo. Cita el éxito continuo de Ridley Scott a los 87 años como inspiración, señalando que la creación de "Gladiador" de Scott más allá de los 60 años.
A pesar de los desafíos, Kojima asegura a los fanáticos que se ha comprometido a continuar su trabajo, incluso después de casi cuatro décadas en la industria.
El juego de Death Stranding 2, exhibido en septiembre, continúa el estilo extraño de Kojima, con elementos como un modo fotográfico único, figuras de baile y un personaje retratado por George Miller. Mientras que una introducción de una historia se lanzó en enero, muchos aspectos permanecen envueltos en misterio. Sin embargo, Kojima ha confirmado qué personajes no volverán. El primer golpe de muerte recibió una revisión de 6/10 de IGN, elogiando su construcción del mundo pero criticando su juego.
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