小島在“死亡擱淺2”發展中質疑創造力
Metal Gear係列背後的遠見卓識的Hideo Kojima最近分享了他對遊戲開發的創造力和苛刻性質的思考,尤其是目前影響死亡雜物2:在海灘上的“緊縮時間”。
在一係列X/Twitter帖子中,Kojima表達了疲勞,並描述了“ Crunch”的巨大壓力,這是在遊戲行業中經常批評的延長工作時間。他強調了除遊戲開發本身之外的多方麵需求,包括寫作,訪談和其他與遊戲相關的任務,稱這種經曆“非常艱難”。雖然他沒有明確命名死亡擱淺2,但其2025年發布日期使其成為此緊縮期的最有可能的候選人。他的其他項目,OD和Physint似乎處於較早的開發階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
然而,考吉瑪(Kojima)對他未來的創造力的沉思似乎與當前的緊縮關係沒有直接聯係,並且通過閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記而刺激了這一點。在61歲時,他質疑自己可以保持自己的創造力多長時間,並承認時間限製。他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲的持續成功作為靈感,並指出斯科特(Scott)在60歲以前創造了“角鬥士”。
盡管麵臨挑戰,小島仍向球迷保證,即使在該行業近四十年之後,他也致力於繼續工作。
Death Stranding 2的遊戲玩法於9月份展出,延續了Kojima的標誌性怪異風格,其中包含諸如獨特的照片模式,舞蹈人物和喬治·米勒(George Miller)扮演的角色之類的元素。盡管一月份發布了一個故事介紹,但許多方麵仍然籠罩在神秘之中。但是,小島已確認哪些角色不會返回。第一次死亡擱淺獲得了IGN的6/10評論,稱讚其世界建設,但批評了它的遊戲玩法。
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