Kojima remet en question la créativité au milieu du développement de «Death Stranding 2»
Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux, en particulier le "temps de crunch" qui a actuellement un impact sur la mort de Death 2: sur la plage.
Dans une série de publications X/Twitter, Kojima a exprimé sa fatigue et a décrit la pression intense de "Crunch", une période de prolongations de travail souvent critiquée dans l'industrie du jeu. Il a souligné les demandes multiformes au-delà du développement de jeux lui-même, notamment l'écriture, les interviews et d'autres tâches non liées au jeu, appelant l'expérience "incroyablement difficile". Bien qu'il n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, sa date de sortie en 2025 en fait le candidat le plus probable pour cette période de crise. Ses autres projets, OD et Physint, sont apparemment dans des stades de développement antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…
- hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025
La contemplation de Kojima à sa créativité future, cependant, semble moins directement liée à ce croquant actuel et plus stimulé par la lecture d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, il se demande combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, reconnaissant la contrainte de temps. Il cite le succès continu de Ridley Scott à 87 ans comme inspiration, notant la création de Scott de "Gladiator" après l'âge de 60 ans.
Malgré les défis, Kojima assure aux fans qu'il s'est engagé à poursuivre son travail, même après près de quatre décennies dans l'industrie.
Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, continue le style bizarre signature de Kojima, avec des éléments comme un mode photo unique, des figures de danse et un personnage décrit par George Miller. Alors qu'une introduction d'histoire a été publiée en janvier, de nombreux aspects restent enveloppés de mystère. Kojima a cependant confirmé quels personnages ne reviendront pas. Le premier décès de la mort a reçu une revue 6/10 d'IGN, faisant l'éloge de sa construction du monde mais critiquant son gameplay.
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