Kojima đặt câu hỏi sáng tạo giữa sự phát triển của 'Death String 2'
Hideo Kojima, người có tầm nhìn đằng sau loạt Metal Gear, gần đây đã chia sẻ những phản ánh của mình về sự sáng tạo và bản chất đòi hỏi của sự phát triển trò chơi, đặc biệt là "thời gian khủng hoảng" hiện đang ảnh hưởng đến Death Stranding 2: On The Beach.
Trong một loạt các bài đăng X/Twitter, Kojima bày tỏ sự mệt mỏi và mô tả áp lực mạnh mẽ của "Crunch", một giai đoạn của giờ làm việc kéo dài thường bị chỉ trích trong ngành công nghiệp trò chơi. Ông nhấn mạnh các nhu cầu nhiều mặt ngoài chính phát triển trò chơi, bao gồm viết, phỏng vấn và các nhiệm vụ không liên quan đến trò chơi khác, gọi trải nghiệm này là "cực kỳ khó khăn". Mặc dù ông không đặt tên rõ ràng Death Stranding 2, ngày phát hành năm 2025 của nó khiến nó trở thành ứng cử viên có khả năng nhất cho giai đoạn khủng hoảng này. Các dự án khác của ông, OD và Physint, dường như đang trong giai đoạn phát triển trước đó.
Thời kỳ khắt khe nhất của sự phát triển trò chơi, cả về thể chất và tinh thần, được biết đến với cái tên là thời gian khủng hoảng. Trên đỉnh của bản ghi âm và ghi âm tiếng Nhật, có một đống không thể tránh khỏi các nhiệm vụ khác: viết bình luận, giải thích, tiểu luận, phỏng vấn, thảo luận và
- Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) ngày 10 tháng 1 năm 2025
Tuy nhiên, sự suy ngẫm của Kojima về sự sáng tạo trong tương lai của anh, dường như ít liên kết trực tiếp với tiếng khủng hoảng hiện tại này và được thúc đẩy hơn bằng cách đọc tiểu sử Ridley Scott. Ở tuổi 61, anh ta đặt câu hỏi về việc anh ta có thể duy trì ổ đĩa sáng tạo của mình bao lâu, thừa nhận hạn chế về thời gian. Ông trích dẫn thành công tiếp tục của Ridley Scott ở tuổi 87 như là nguồn cảm hứng, chú ý đến việc Scott tạo ra "Gladiator" của Scott trong tuổi 60.
Bất chấp những thách thức, Kojima đảm bảo với người hâm mộ mà anh cam kết tiếp tục công việc của mình, thậm chí sau gần bốn thập kỷ trong ngành.
Trò chơi của Death Stranding 2, được trưng bày vào tháng 9, tiếp tục phong cách kỳ quái đặc trưng của Kojima, với các yếu tố như chế độ ảnh độc đáo, hình tượng nhảy và một nhân vật được miêu tả bởi George Miller. Trong khi một phần giới thiệu câu chuyện được phát hành vào tháng 1, nhiều khía cạnh vẫn bị che giấu trong bí ẩn. Tuy nhiên, Kojima đã xác nhận những nhân vật nào sẽ không trở lại. Cái chết đầu tiên đã nhận được đánh giá 6/10 từ IGN, ca ngợi việc xây dựng thế giới của nó nhưng chỉ trích lối chơi của nó.
- 1 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 3 Trò chơi di động Code Geass thu hút Close Jan 07,2025
- 4 Dự án Zomboid: Tất cả các lệnh quản trị Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Đăng ký trước trực tiếp trên Android Jan 02,2025
- 6 Webzen ra mắt TERBIS tại Comiket mùa hè 2024 Jan 03,2025
- 7 Mùa Trăng Sáng Mang Trang Phục Thần Thánh đến Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Những người sống sót sau hoàng hôn' xuất hiện trên Android Jan 06,2025