Thuis News > Kojima vraagt ​​creativiteit te midden van 'Death Stranding 2' -ontwikkeling

Kojima vraagt ​​creativiteit te midden van 'Death Stranding 2' -ontwikkeling

by Lillian Feb 21,2025

Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, deelde onlangs zijn reflecties over creativiteit en de veeleisende aard van game -ontwikkeling, met name de "crunch time" die momenteel de Death Stranding 2: on the Beach beïnvloedt.

In een reeks X/Twitter -berichten uitte Kojima vermoeidheid en beschreef de intense druk van 'crunch', een periode van uitgebreide werkuren die vaak in de game -industrie werden bekritiseerd. Hij benadrukte de veelzijdige eisen die verder gaan dan game-ontwikkeling zelf, inclusief schrijven, interviews en andere niet-game gerelateerde taken, en noemde de ervaring 'ongelooflijk zwaar'. Hoewel hij de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, maakt de releasedatum van 2025 het de meest waarschijnlijke kandidaat voor deze crunch -periode. Zijn andere projecten, OD en Physint, blijkbaar in eerdere ontwikkelingsfasen.

De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Naast het mixen en Japanse spraakopname, is er een onvermijdelijke stapel andere taken: het schrijven van opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies, en ...

  • Hideo \ _Kojima (@hideo \ _Kojima \ _en) 10 januari 2025

Kojima's beschouwing van zijn toekomstige creativiteit lijkt echter minder direct gekoppeld aan deze huidige crunch en meer gestimuleerd door het lezen van een Ridley Scott -biografie. Op 61 -jarige leeftijd vraagt ​​hij zich af hoe lang hij zijn creatieve drive kan behouden en de tijdsbeperking kan erkennen. Hij noemt het voortdurende succes van Ridley Scott op 87 als inspiratie, en noteert Scott's creatie van "Gladiator" voorbij de leeftijd van 60.

Ondanks de uitdagingen verzekert Kojima fans dat hij zich inzet om zijn werk voort te zetten, zelfs na bijna vier decennia in de industrie.

De Death Stranding 2's gameplay, getoond in september, vervolgt de kenmerkende bizarre stijl van Kojima, met elementen zoals een unieke fotomodus, dansfiguren en een personage dat wordt afgebeeld door George Miller. Terwijl een verhaalintroductie in januari werd uitgebracht, blijven veel aspecten gehuld in mysterie. Kojima heeft echter bevestigd welke tekens niet zullen terugkeren. De eerste Death Stranding ontving een 6/10 review van IGN, die zijn wereldbouw prees maar de gameplay bekritiseerde.