Sims 1과 2의 잃어버린 보석 : 우리가 다시 원하는 잊혀진 기능
Will Wright의 초기 * Sims * 게임은 매력적인 세부 사항, 몰입 형 게임 플레이, 그리고 나중에 반복이 슬프게 부족한 유쾌한 놀라움으로 가득 차있었습니다. 복잡한 메모리 시스템에서 풍부하게 개발 된 NPC 상호 작용에 이르기까지,이 잊혀진이 특징은 원래 게임의 마법에 필수적이었습니다. 이 시리즈가 진화함에 따라 많은 사랑하는 요소가 모호하게 사라졌습니다. 이 기사는 처음 두 * Sims * 게임에서 잊혀진 보석을 다시 방문합니다.
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목차
심즈 1
진정한 식물 관리
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원래 심즈 에서 특정 실내 식물은 정기적으로 급수를 요구했습니다. 그것들을 무시하면 시들음으로 인해 집의 미학뿐만 아니라 심의 "방"요구를 미묘하게 낮추고 플레이어가 가상 주택을 유지하도록 장려했습니다.
지불 할 수없고, 먹을 수 없어!
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피자 가이 인 프레디 (Freddy)는 심이 지불 할 수 없다면 좌절감에 대해 부끄러워하지 않았습니다. 단순히 떠나는 대신, 그는 피자를 극적으로 되찾고 출발하여 게임에 현실적인 자극을 더했습니다.
지니의 예상치 못한 선물
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하루에 한 번 사용할 수있는 지니 램프는 지속적인 효과로 다양한 소원을 제공했습니다. 놀라운 트위스트? "물"을 기원하면 때때로 호화로운 온수 욕조가 생겼습니다. 유쾌하고 예기치 않은 보너스, 특히 래그에서 부자와 같은 자체 부과의 도전에 영향을 미쳤습니다.
어려운 노크 학교
학업 성과는 상당한 무게를 유지했습니다. 훌륭한 성적은 조부모의 금전적 선물로 심에게 보상했습니다. 반대로, 열악한 성적은 군사 학교에 대한 추방, 가구에서 SIM을 영구적으로 제거하는 다소 가혹한 결과를 초래했습니다.
현실적인 우후
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"Woohoo"상호 작용은 그 당시 놀라운 수준의 현실주의를 나타 냈습니다. 심즈는 참여하기 전에 옷을 벗고 상호 작용 후 반응은 눈물 (아마도 후회?)에서 웃음 또는 혐오에 이르기까지 광범위하게 다양하며 예상치 못한 감정적 깊이의 층을 추가했습니다.
고급 식사
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Sims는 식사하는 동안 칼과 포크를 우아하게 사용했습니다. 나중에 잃어버린 세부 사항은 단순화 된 애니메이션으로 플레이어가 기억하는 정교함을 보여줍니다.
스릴과 유출
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The Sims : Makin 'Magic은 Clowntastic Land와 Vernon's Vault에 롤러 코스터를 소개했습니다. 플레이어는 또한 자신만의 것을 만들어 고속 스릴을 추가 할 수 있습니다.
명성의 가격
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Sims : Superstar는 독특한 명성 시스템을 제공했습니다. Sims는 Simcity Talent Agency에 합류하여 5 성급 스타 파워 시스템을 탐색하여 성공 또는 실패가 경력 궤적에 직접 영향을 미쳤습니다. 5 일 연속 근로가 실종되어 대행사 기각이 발생했습니다.
Makin 'Magic의 주문 캐스팅
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The Sims : Makin 'Magic은 시작 에 시작된 성분 조합을 사용하여 세부적인 주문 캐스트 시스템을 선보였으며, 심지어 아이들이 주문을 캐스트 할 수있게 해주 었습니다.
별 아래 노래
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심즈는 민속 노래 Singalongs를 위해 캠프 파이어 주위에 모여 매력적인 사회적 요소와 몰입 형 야외 경험을 추가 할 수있었습니다.
심 2
사업 운영
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Sims 2는 Sims가 기업가가되어 집이나 전용 장소에서 사업을 시작하고 직원을 고용하고 동기 부여 수준을 관리하고 자신의 비즈니스 제국을 구축 할 수 있도록 허용했습니다.
고등 교육, 더 높은 보상
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The Sims 2 : University는 십대들이 대학에 다니고, 기숙사 나 개인 거주지에 살고, 전공을 선택하고, 사회 생활과의 학업을 균형 잡고 졸업시 고급 경력을 잠금 해제하게합니다.
나이트 라이프
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이 확장은 재고, 새로운 사회적 상호 작용, 기억에 남는 NPC (Mr. Crumplebottom!)를 도입했으며 날짜 성공 또는 실패에 따라 결과와 낭만적 인 관계에 깊이가 추가되었습니다.
아파트 생활의 흥분
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아파트 생활은 4 분기 근접 우정에서 도시 기반 활동 및 다양한 주택 옵션에 이르기까지 새로운 사회적 기회를 가져 왔습니다.
마지막으로 추억, 그렇지 않은 사랑
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정교한 메모리 시스템은 시뮬레이션 성격과 상호 작용에 영향을 미치는 수명 이벤트를 추적했습니다. 짝사랑이없는 사랑의 가능성은 사실주의와 극적인 잠재력을 더했습니다.
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기능적 시계
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게임 내 시계는 실시간으로 표시되어 실용적이고 시각적으로 매력적인 요소를 제공합니다.
당신이 떨어질 때까지 쇼핑하십시오
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심들은 음식과 의류를 적극적으로 쇼핑해야했으며, 이후 게임에는없는 사실주의 층을 추가했습니다.
독특한 NPC
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소셜 토끼와 치료사 NPC는 SIM 요구와 감정 상태를 반영하는 기발하고 기억에 남는 상호 작용을 추가했습니다.
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취미 잠금 해제
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Freetime은 기술 건설, 사회적 혜택 및 독특한 경력 기회로 취미를 소개했습니다.
도움의 손길
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강력한 이웃 관계를 통해 심들은 보육 지원을 요청할 수있었습니다.
오리지널 심즈 게임은 깊이와 독특한 기능으로 획기적이었습니다. 이러한 요소의 전체 반환은 가능성이 거의 없지만 초기 심즈의 경험을 특별하게 만든 것에 대한 향수를 불러 일으키는 역할을합니다.
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