模擬人生1和2的丟失的寶石:我們想要回來的被遺忘的功能
威爾·賴特(Will Wright)的早期 * Sims *遊戲充滿了迷人的細節,身臨其境的遊戲玩法和令人愉悅的驚喜,而後來的迭代令人遺憾地缺乏。從復雜的內存系統到豐富的NPC交互,這些現已久的功能是原始遊戲的魔術不可或缺的一部分。隨著系列的發展,許多心愛的元素逐漸消失。本文重新審視了前兩個 * Sims *遊戲中那些被遺忘的寶石 - 特色粉絲們仍然深深地記住並渴望看到回報。
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目錄
模擬人生1
正宗的植物護理
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在原始的模擬人生中,某些室內植物要求定期澆水壯成長。忽略它們導致枯萎,不僅影響了房屋的美學,而且還巧妙地降低了SIM卡的“房間”需求,鼓勵玩家保持虛擬房屋。
不能付錢,不能吃!
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披薩傢伙弗雷迪(Freddy),如果您的Sim不能付款,他的挫敗感並不害羞。他不簡單地離開,而是急劇地奪回了披薩並離開,對遊戲增加了逼真的刺激感。
精靈的意外禮物
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每天可用的精靈燈提供了各種願望,具有持久的影響。令人驚訝的轉折?希望“水”偶爾會導致豪華的熱水浴缸 - 這是一個令人愉悅,出乎意料的獎勵,在諸如抹佈到富裕的挑戰中尤其有影響。
艱難的學校
學術表現具有顯著的體重。優秀的成績為模擬人生帶來了祖父母的貨幣禮物。相反,差的成績導致了一個相當嚴厲的後果:驅逐軍事學校,永久將SIM卡從家庭中撤離。
現實的woohoo
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“ woohoo”互動在其時代表現出令人驚訝的現實主義水平。 Sims在參與之前脫下衣服,而交流後反應也有很大的不同,從淚水(也許是遺憾?)到笑甚至厭惡,增加了一層意想不到的情感深度。
美食
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Sims在用餐時優雅地使用了刀具和叉子 - 以後丟失了一個細節,簡化了動畫,展示了玩家深切地記住的精緻。
刺激和溢出
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模擬人生:Makin的魔術在小丑土地和弗農的金庫中介紹了過山車。玩家還可以自己建立自己的刺激性。
名望的價格
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《模擬人生:超級巨星》提供了獨特的名望系統。 Sims加入了Simcity人才代理機構,駕駛了五星級的Star Power System,成功或失敗直接影響了他們的職業軌跡。缺少連續五天的工作導致機構解僱。
魔術魔術中的拼寫廣播
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模擬人生:Makin'Magic使用在此處記錄的拼寫本中記錄的成分組合的詳細拼寫系統,甚至允許孩子們施放咒語 - 這是以後遊戲中未重複的獨特功能。
在星空下唱歌
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模擬人生可以在篝火旁聚集,以供民間歌曲Singalongs,增加迷人的社交元素和身臨其境的戶外體驗。
模擬人生2
經營業務
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《模擬人生2》允許模擬人生成為企業家,在家或專門的場地開設企業,僱用員工(並管理他們的動力水平!),並建立自己的企業帝國。
高等教育,更高的獎勵
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模擬人生2:大學讓青少年上大學,居住在宿舍或私人住宅中,選擇專業,並在社交生活中保持平衡學者,並在畢業後解鎖高級職業。
夜生活
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這種擴展介紹了庫存,新的社交互動,令人難忘的NPC(Crumplebottom夫人!),並根據日期成功或失敗的後果增加了浪漫關係的深度。
公寓生活的興奮
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公寓生活帶來了新的社會機會,從近距離友誼到基於城市的活動和各種住房選擇。
持續的回憶,沒有愛
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複雜的記憶系統跟踪了生活事件,影響了模擬人物和互動。單相愛的可能性增加了現實主義和巨大的潛力。
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功能時鐘
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遊戲中時鐘顯示實時,提供了實用且具有視覺吸引力的元素。
購物直到你丟下
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模擬人生需要積極購買食物和衣服,在以後的比賽中增加了一層現實主義。
獨特的NPC
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社交兔子和治療師NPC增加了古怪,令人難忘的互動,反映了SIM的需求和情感狀態。
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解鎖愛好
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Freetime通過技能建設,社會利益和獨特的職業機會介紹了愛好。
幫助之手
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牢固的鄰居關係使模擬人生可以尋求育兒協助。
原始的《模擬人生》遊戲的深度和獨特功能是開創性的。儘管這些元素的全部回歸可能不太可能,但它們可以使人想起使早期模擬人生如此特別的原因。
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