模拟人生1和2的丢失的宝石:我们想要回来的被遗忘的功能
威尔·赖特(Will Wright)的早期 * Sims *游戏充满了迷人的细节,身临其境的游戏玩法和令人愉悦的惊喜,而后来的迭代令人遗憾地缺乏。从复杂的内存系统到丰富的NPC交互,这些现已久的功能是原始游戏的魔术不可或缺的一部分。随着系列的发展,许多心爱的元素逐渐消失。本文重新审视了前两个 * Sims *游戏中那些被遗忘的宝石 - 特色粉丝们仍然深深地记住并渴望看到回报。
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目录
模拟人生1
正宗的植物护理
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在原始的模拟人生中,某些室内植物要求定期浇水壮成长。忽略它们导致枯萎,不仅影响了房屋的美学,而且还巧妙地降低了SIM卡的“房间”需求,鼓励玩家保持虚拟房屋。
不能付钱,不能吃!
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披萨家伙弗雷迪(Freddy),如果您的Sim不能付款,他的挫败感并不害羞。他不简单地离开,而是急剧地夺回了披萨并离开,对游戏增加了逼真的刺激感。
精灵的意外礼物
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每天可用的精灵灯提供了各种愿望,具有持久的影响。令人惊讶的转折?希望“水”偶尔会导致豪华的热水浴缸 - 这是一个令人愉悦,出乎意料的奖励,在诸如抹布到富裕的挑战中尤其有影响。
艰难的学校
学术表现具有显着的体重。优秀的成绩为模拟人生带来了祖父母的货币礼物。相反,差的成绩导致了一个相当严厉的后果:驱逐军事学校,永久将SIM卡从家庭中撤离。
现实的woohoo
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“ woohoo”互动在其时代表现出令人惊讶的现实主义水平。 Sims在参与之前脱下衣服,而交流后反应也有很大的不同,从泪水(也许是遗憾?)到笑甚至厌恶,增加了一层意想不到的情感深度。
美食
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Sims在用餐时优雅地使用了刀具和叉子 - 以后丢失了一个细节,简化了动画,展示了玩家深切地记住的精致。
刺激和溢出
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模拟人生:Makin的魔术在小丑土地和弗农的金库中介绍了过山车。玩家还可以自己建立自己的刺激性。
名望的价格
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《模拟人生:超级巨星》提供了独特的名望系统。 Sims加入了Simcity人才代理机构,驾驶了五星级的Star Power System,成功或失败直接影响了他们的职业轨迹。缺少连续五天的工作导致机构解雇。
魔术魔术中的拼写广播
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模拟人生:Makin'Magic使用在此处记录的拼写本中记录的成分组合的详细拼写系统,甚至允许孩子们施放咒语 - 这是以后游戏中未重复的独特功能。
在星空下唱歌
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模拟人生可以在篝火旁聚集,以供民间歌曲Singalongs,增加迷人的社交元素和身临其境的户外体验。
模拟人生2
经营业务
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《模拟人生2》允许模拟人生成为企业家,在家或专门的场地开设企业,雇用员工(并管理他们的动力水平!),并建立自己的企业帝国。
高等教育,更高的奖励
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模拟人生2:大学让青少年上大学,居住在宿舍或私人住宅中,选择专业,并在社交生活中保持平衡学者,并在毕业后解锁高级职业。
夜生活
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这种扩展介绍了库存,新的社交互动,令人难忘的NPC(Crumplebottom夫人!),并根据日期成功或失败的后果增加了浪漫关系的深度。
公寓生活的兴奋
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公寓生活带来了新的社会机会,从近距离友谊到基于城市的活动和各种住房选择。
持续的回忆,没有爱
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复杂的记忆系统跟踪了生活事件,影响了模拟人物和互动。单相爱的可能性增加了现实主义和巨大的潜力。
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功能时钟
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游戏中时钟显示实时,提供了实用且具有视觉吸引力的元素。
购物直到你丢下
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模拟人生需要积极购买食物和衣服,在以后的比赛中增加了一层现实主义。
独特的NPC
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社交兔子和治疗师NPC增加了古怪,令人难忘的互动,反映了SIM的需求和情感状态。
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解锁爱好
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Freetime通过技能建设,社会利益和独特的职业机会介绍了爱好。
帮助之手
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牢固的邻居关系使模拟人生可以寻求育儿协助。
原始的《模拟人生》游戏的深度和独特功能是开创性的。尽管这些元素的全部回归可能不太可能,但它们可以使人想起使早期模拟人生如此特别的原因。
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