Die verlorenen Edelsteine der Sims 1 und 2: Vergessene Funktionen, die wir zurück wollen
Will Wrights frühe * Sims * -Piele waren voller charmanter Details, eindringliches Gameplay und entzückenden Überraschungen, die später Iterationen leider fehlten. Von komplizierten Speichersystemen bis hin zu reich entwickelten NPC-Interaktionen waren diese jetzt vergessenen Merkmale ein wesentlicher Bestandteil der Magie der Originalspiele. Während sich die Serie entwickelte, verfluchten viele geliebte Elemente in Dunkelheit. In diesem Artikel wird diese vergessenen Juwelen aus den ersten beiden * Sims * -Plays wiederholt - Fans erinnern sich immer noch gern und sehnt sich an die Rückkehr.
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Inhaltsverzeichnis
Die Sims 1
Authentische Pflanzenpflege
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In den ursprünglichen Sims forderten bestimmte Indoorpflanzen regelmäßiges Gießen, um zu gedeihen. Sie zu vernachlässigen, führte zu Wilten, was nicht nur die Ästhetik des Hauses beeinflusste, sondern auch auf subtile Weise den "Raum" des Sims senkte und die Spieler dazu ermutigt, ihre virtuellen Häuser aufrechtzuerhalten.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
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Freddy, der Pizza -Typ, war nicht schüchtern wegen seiner Frustration, wenn Ihre Sim nicht bezahlen konnte. Anstatt einfach zu gehen, würde er die Pizza dramatisch zurückerobern und abreisen, um dem Spiel einen Hauch von realistischen Reizungen zu verleihen.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
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Die Genie -Lampe, die einmal täglich verwendet werden kann, bot eine Vielzahl von Wünschen mit dauerhaften Effekten. Eine überraschende Wendung? Das Wunsch nach "Wasser" führte gelegentlich zu einem luxuriösen Whirlpool-einem entzückenden, unerwarteten Bonus, der sich besonders auf selbst auferlegte Herausforderungen wie Ranger-Riches auswirkt.
Die Schule der harten Klopfe
Die akademische Leistung hatte erhebliches Gewicht. Hervorragende Noten belohnten Sims mit einem Geldgeschenk von Großeltern. Umgekehrt führten schlechte Noten zu einer ziemlich harten Folge: Ausweisung in die Militärschule, die Sim aus dem Haushalt dauerhaft entfernt.
Realistische Woohoo
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Die Interaktion "woohoo" zeigte für seine Zeit ein überraschendes Maß an Realismus. Sims, die sich vor dem Einbinden und den Reaktionen nach der Interaktion in hohem Maße auswirkten, variierten sehr, von Tränen (vielleicht Bedauern?) Bis zu Lachen oder sogar Ekel und fügten eine Schicht unerwarteter emotionaler Tiefe hinzu.
Feines Essen
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Sims benutzte während des Essens elegant sowohl Messer als auch Gabel - ein Detail, das in späteren, vereinfachten Animationen verloren gegangen ist und eine Raffinesse zeigt, die von den Spielern liebevoll erinnert wurde.
Nervenkitzel und Verschüttungen
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Die Sims: Makin 'Magic stellte Achterbahnen in Clowntastic Land und Vernons Gewölbe ein. Die Spieler könnten auch ihre eigenen bauen und jedem Los Hochgeschwindigkeits-Nervenkitzel hinzufügen.
Der Preis des Ruhmes
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Die Sims: Superstar bot ein einzigartiges Ruhmesystem. Sims trat der SimCity Talent Agency bei und navigierte ein Fünf-Sterne-Stern-Power-System, bei dem Erfolg oder Misserfolg direkt auf ihre Karriere auf dem Laufenden wirkten. Das Fehlen von fünf aufeinanderfolgenden Arbeitstagen führte zu einer Entlassung von Agenturen.
Zauber in Makin 'Magic
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Die Sims: Makin 'Magic enthielt ein detailliertes Zauberkennzeichen mit Zutatenkombinationen, die im Start hier dokumentiert sind, und ermöglicht es Kindern sogar, Zaubersprüche auszusetzen - eine einzigartige Funktion, die in späteren Spielen nicht repliziert wurde.
Unter den Sternen singen
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Sims konnte sich um ein Lagerfeuer für Folk -Songs Singalongs versammeln und ein charmantes soziales Element und ein immersives Erlebnis im Freien hinzufügen.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
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Die Sims 2 ermöglichten es Sims, Unternehmer zu werden, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte zu eröffnen, Mitarbeiter einzustellen (und ihre Motivationsniveaus zu verwalten!) Und Aufbau ihrer eigenen geschäftlichen Reiche.
Hochschulbildung, höhere Belohnungen
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Die Sims 2: University ließen Teenager das College besuchen, in Schlafsälen oder privaten Wohnheimen leben, Majors auswählen und Akademiker mit sozialem Leben ausbalancieren und nach Abschluss des Abschlusses fortgeschrittene Karriere freischalten.
Nachtleben
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Diese Erweiterung führte Inventare, neue soziale Interaktionen, denkwürdige NPCs (Frau Crumplebottom!) Und die romantischen Beziehungen zu Konsequenzen auf der Grundlage des Datums Erfolg oder Misserfolg ein.
Die Aufregung des Wohnungslebens
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Apartment Living brachten neue soziale Möglichkeiten, von Freundschaften in der Stadt bis hin zu städtebasierten Aktivitäten und unterschiedlichen Wohnungsoptionen.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
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Ein ausgefeiltes Speichersystem verfolgt Lebensereignisse und wirkt sich auf die Persönlichkeiten und Interaktionen von SIM -Persönlichkeiten und Interaktionen aus. Die Möglichkeit einer unerwiderten Liebe fügte Realismus und dramatisches Potenzial hinzu.
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Funktionsuhren
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In den Spieluhren wurden Echtzeit angezeigt und ein praktisches und visuell ansprechendes Element liefert.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
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Sims mussten aktiv nach Essen und Kleidung einkaufen und in späteren Spielen eine Realismusschicht hinzufügen.
Einzigartige NPCs
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Der soziale Hasen und der Therapeut haben skurrile, unvergessliche Interaktionen hinzugefügt, die SIM -Bedürfnisse und emotionale Zustände widerspiegeln.
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Hobbys freischalten
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Freetime führte Hobbys mit Fähigkeiten auf, soziale Vorteile und einzigartige Karrieremöglichkeiten.
Eine helfende Hand
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Starke Nachbar -Beziehungen ermöglichten es Sims, um Unterstützung bei der Kinderbetreuung zu bitten.
Die ursprünglichen Sims -Spiele waren in ihrer Tiefe und den einzigartigen Eigenschaften bahnbrechend. Während eine vollständige Rückkehr dieser Elemente unwahrscheinlich sein mag, dienen sie als nostalgische Erinnerung daran, was die frühen Sims -Erfahrung so besonders gemacht hat.
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