Las gemas perdidas de los sims 1 y 2: características olvidadas que queremos volver
Los primeros juegos de Will Wright * Sims * estaban llenos de detalles encantadores, juego inmersivo y deliciosas sorpresas que las iteraciones posteriores carecían lamentablemente. Desde intrincados sistemas de memoria hasta interacciones NPC ricamente desarrolladas, estas características ahora olvidadas eran parte integral de la magia de los juegos originales. A medida que la serie evolucionó, muchos elementos queridos se desvanecieron en la oscuridad. Este artículo revisa esas gemas olvidadas de los dos primeros juegos * Sims *: presenta a los fanáticos que aún recuerdan con cariño y anhelan ver el retorno.
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Tabla de contenido
Los sims 1
Auténtico cuidado de la planta
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En los Sims originales, ciertas plantas de interior exigían riego regular para prosperar. Descuidarlos condujo a la marchitez, impactando no solo la estética de la casa, sino también a bajar sutilmente la necesidad de "sala" del SIM, alentando a los jugadores a mantener sus hogares virtuales.
¡No puedo pagar, no puedo comer!
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Freddy, la pizzería, no era tímida con su frustración si tu sim no podía pagar. En lugar de simplemente irse, reclamaría dramáticamente la pizza y se fue, agregando un toque de irritación realista al juego.
El regalo inesperado de un genio
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La lámpara Genie, utilizable una vez al día, ofreció una variedad de deseos con efectos duraderos. ¿Un giro sorprendente? Desear el "agua" ocasionalmente resultó en una lujosa bañera de hidromasaje, una ventaja encantadora e inesperada, particularmente impactante en desafíos autoimpuestos como trapos a ricos.
La escuela de golpes duros
El rendimiento académico tuvo un peso significativo. Excelentes calificaciones recompensaron a Sims con un regalo monetario de los abuelos. Por el contrario, las calificaciones pobres resultaron en una consecuencia bastante dura: expulsión a la escuela militar, eliminando el SIM del hogar de forma permanente.
Woohoo realista
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La interacción "Woohoo" mostró un sorprendente nivel de realismo para su tiempo. Sims se desnudó antes de participar, y las reacciones posteriores a la interacción variaron ampliamente, desde las lágrimas (¿quizás arrepentimiento?) Hasta risa o incluso asco, agregando una capa de profundidad emocional inesperada.
Gastronomía
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Sims usó elegantemente cuchillo y bifurcación mientras cenaban, un detalle perdido en animaciones más tarde, simplificadas, mostrando una sofisticación recordada con cariño por los jugadores.
Emoción y derrames
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The Sims: Makin 'Magic introdujo montañas rusas en tierra de payasas y la bóveda de Vernon. Los jugadores también podrían construir la suya, agregando emociones de alta velocidad a cualquier lote.
El precio de la fama
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The Sims: Superstar ofreció un sistema de fama único. Sims se unió a la Agencia SimCity Talent, navegando por un sistema de energía estelar de cinco estrellas, donde el éxito o el fracaso impactaron directamente en su trayectoria profesional. Faltar cinco días de trabajo consecutivos dio como resultado el despido de la agencia.
Hechizos de hechizos en Makin 'Magic
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The Sims: Makin 'Magic presentó un sistema detallado de lanzamiento de hechizos utilizando combinaciones de ingredientes documentadas en el libro de hechizos Start Here , incluso permitiendo a los niños lanzar hechizos, una característica única no replicada en juegos posteriores.
Cantando bajo las estrellas
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Sims podría reunirse alrededor de una fogata para la canción popular Singalongs, agregando un elemento social encantador y una experiencia al aire libre inmersiva.
Los sims 2
Dirigir un negocio
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Los Sims 2 permitieron que Sims se convirtiera en empresarios, abriera negocios desde casa o lugares dedicados, contratando empleados (¡y administrar sus niveles de motivación!) Y construir sus propios imperios comerciales.
Educación superior, recompensas más altas
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Los Sims 2: la universidad dejó que los adolescentes asistan a la universidad, vivan en dormitorios o residencias privadas, elija especializaciones y equilibren académicos académicos con la vida social, desbloquean carreras avanzadas al graduarse.
Vida nocturna
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Esta expansión introdujo inventarios, nuevas interacciones sociales, NPC memorables (¡Sra. Crumplebottom!), Y agregó profundidad a las relaciones románticas con consecuencias basadas en el éxito o el fracaso de la fecha.
La emoción de la vida de los apartamentos
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La vida en apartamentos trajo nuevas oportunidades sociales, desde amistades de cuartos estrechos hasta actividades basadas en la ciudad y variadas opciones de vivienda.
Recuerdos que duran, amor que no
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Un sofisticado sistema de memoria rastreó los eventos de la vida, impactando las personalidades e interacciones SIM. La posibilidad de amor no correspondido agregó realismo y potencial dramático.
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Relojes funcionales
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Los relojes en el juego se muestran en tiempo real, proporcionando un elemento práctico y visualmente atractivo.
Compre hasta que caiga
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Sims necesitaba comprar activamente comida y ropa, agregando una capa de realismo ausente en juegos posteriores.
NPC único
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El Social Bunny y el Terapeuta NPC agregaron interacciones extravagantes y memorables que reflejan las necesidades de SIM y los estados emocionales.
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Desbloqueo de pasatiempos
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FreeTime introdujo aficionados a la construcción de habilidades, beneficios sociales y oportunidades profesionales únicas.
Una mano amiga
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Las relaciones fuertes de los vecinos permitieron a Sims pedir asistencia para el cuidado de niños.
Los juegos originales de Sims fueron innovadores en su profundidad y características únicas. Si bien un retorno completo de estos elementos puede ser poco probable, sirven como un recordatorio nostálgico de lo que hizo que la experiencia de los primeros sims fuera tan especial.
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