シムズ1と2の失われた宝石:私たちが戻したい忘れられた機能
ウィルライトの初期の *シムズ *ゲームは、魅力的なディテール、没入型のゲームプレイ、そして後の反復が悲しいことに欠けていた楽しい驚きに満ちていました。複雑なメモリシステムから、豊富に開発されたNPC相互作用まで、これらの忘れられた機能は、オリジナルのゲームの魔法に不可欠でした。シリーズが進化するにつれて、多くの最愛の要素があいまいになりました。この記事では、最初の2つの * Sims *ゲームから忘れられた宝石を再訪します。ファンは、まだ覚えていて、戻ってくることを憧れています。
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目次
シムズ1
本物の植物ケア
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オリジナルのシムでは、特定の屋内植物は、繁栄するために定期的な散水を要求しました。それらを無視することはしおれにつながり、家の美学に影響を与えるだけでなく、SIMの「部屋」の必要性を微妙に下げ、プレイヤーに仮想家を維持することを奨励しました。
支払うことはできません、食べられません!
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ピザの男であるフレディは、あなたのシムが支払うことができなかったならば、彼の欲求不満について恥ずかしがりませんでした。単に去る代わりに、彼はピザを劇的に取り戻して出発し、ゲームに現実的な刺激を加えました。
魔神の予想外の贈り物
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毎日1回使用できる魔神ランプは、持続的な効果を備えたさまざまな願いを提供しました。驚くべきひねり? 「水」を願うことは、時折豪華なホットタブをもたらしました。これは、ラグから豊かなもののような自己課せられた課題に特に影響を与える、楽しい、予想外のボーナスです。
ハードノックの学校
アカデミックパフォーマンスにはかなりの重みがありました。優れた成績は、祖父母からの金銭的な贈り物でシムズに報酬を与えました。逆に、成績が悪いとはかなり厳しい結果が生じました。軍事学校への追放、家庭からSIMを永久に除去します。
現実的なウーフー
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「Woohoo」の相互作用は、当時の驚くべきレベルのリアリズムを示していました。シムズは、関与する前に服を脱ぎ、相互作用後の反応は、涙(おそらく後悔?)から笑い声、または嫌悪感まで、非常に異なり、予期せぬ感情的な深さの層を追加しました。
高級レストラン
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シムズは、食事中にナイフとフォークの両方をエレガントに使用しました。後の単純化されたアニメーションで失われた詳細は、プレイヤーが心から覚えている洗練されたものを紹介します。
スリルと流出
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The Sims:Makin 'Magicは、 Clowntastic LandとVernon's Vaultにローラーコースターを導入しました。プレイヤーは自分で構築し、あらゆる多くに高速スリルを追加することもできます。
名声の価格
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シムズ:スーパースターはユニークな名声システムを提供しました。 SimsはSimCity Talent Agencyに参加し、5つ星のスターパワーシステムをナビゲートしました。そこでは、成功や失敗がキャリアの軌跡に直接影響しました。 5日間連続して仕事を逃したため、代理店は解雇されました。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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The Sims:Makin 'Magicは、 Start Here Spellbookに記録された成分の組み合わせを使用した詳細なスペルキャスティングシステムを特徴としており、子供たちが呪文を唱えることさえできます。
星の下で歌う
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シムズは、民songのシンガロンのためにキャンプファイヤーの周りに集まり、魅力的な社会的要素と没入型の屋外体験を追加することができました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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Sims 2により、Simsは起業家になり、自宅や専用の会場からビジネスを開設し、従業員を雇用(および動機付けレベルを管理します!)、独自のビジネスエンパイアを構築することができました。
高等教育、より高い報酬
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シムズ2:大学は、10代の若者を大学に通い、寮や私立住宅に住み、専攻を選び、学者を社会生活とバランスさせ、卒業時に高度なキャリアを解き放ちます。
ナイトライフ
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この拡張により、在庫、新しい社会的相互作用、記憶に残るNPC(ミセスクランプルボトム!)、および日付の成功または失敗に基づいて結果とのロマンチックな関係に深みを加えました。
アパートの興奮
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アパートリビングは、四半期の友情から都市ベースの活動やさまざまな住宅オプションまで、新しい社会的機会をもたらしました。
続く思い出、愛はありません
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洗練されたメモリシステムは、ライフイベントを追跡し、シムの性格と相互作用に影響を与えました。片思いの可能性は、リアリズムと劇的な可能性を追加しました。
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機能時計
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ゲーム内の時計はリアルタイムで表示され、実用的で視覚的に魅力的な要素を提供しました。
あなたが落とすまで買い物をします
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シムズは食べ物や衣服を積極的に買い物する必要があり、後のゲームには存在しないリアリズムの層を追加しました。
ユニークなNPC
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社会的バニーとセラピストのNPCは、SIMのニーズと感情的な状態を反映した風変わりで記憶に残る相互作用を追加しました。
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趣味のロックを解除します
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Freetimeは、スキル構築、社会的利益、ユニークなキャリアの機会を備えた趣味を紹介しました。
救いの手
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強い隣人の関係により、シムは保育の援助を求めることができました。
オリジナルのSimsゲームは、その深みとユニークな機能で画期的でした。これらの要素の完全な返品はありそうもないかもしれませんが、それらは初期のシムズの体験を特別なものにしたもののノスタルジックなリマインダーとして機能します。
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