Les joyaux perdus des Sims 1 et 2: fonctionnalités oubliées que nous voulons revenir
Les jeux des premiers * Sims * de Will Wright débordaient de détails charmants, de gameplay immersif et de délicieuses surprises qui avaient malheureusement manqué. Des systèmes de mémoire complexes aux interactions NPC richement développées, ces fonctionnalités désormais publiées faisaient partie intégrante de la magie des jeux originaux. Au fur et à mesure que la série évoluait, de nombreux éléments bien-aimés se sont estompés dans l'obscurité. Cet article revisite ces joyaux oubliés des deux premiers jeux * Sims * - présente que les fans se souviennent toujours affectueusement et aspirent à voir le retour.
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Table des matières
Les Sims 1
Soins authentiques des plantes
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Dans les Sims d'origine, certaines plantes intérieures exigeaient que l'arrosage régulier de prospérer. Les négliger a conduit à un flétrissement, un impact non seulement sur l'esthétique de la maison, mais aussi à réduire subtilement le besoin de "chambre" de la SIM, encourageant les joueurs à maintenir leurs maisons virtuelles.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Freddy, le gars de la pizza, n'était pas timide à propos de sa frustration si votre Sim ne pouvait pas payer. Au lieu de simplement partir, il récupérait considérablement la pizza et partait, ajoutant une touche d'irritation réaliste au jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe Genie, utilisable une fois par jour, a offert une variété de souhaits avec des effets durables. Une tournure surprenante? Souhaitant «l'eau» a parfois abouti à un luxueux bain à remous - un bonus délicieux et inattendu, particulièrement impactant dans les défis auto-imposés comme les chiffons aux riches.
L'école des coups durs
Les performances académiques ont un poids important. Excellentes notes ont récompensé Sims avec un cadeau monétaire de grands-parents. À l'inverse, les mauvaises notes ont entraîné une conséquence plutôt sévère: l'expulsion vers l'école militaire, en supprimant la carte SIM du ménage en permanence.
Woohoo réaliste
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L'interaction "woohoo" a montré un niveau de réalisme surprenant pour son temps. Les Sims se sont déshabillés avant de s'engager, et les réactions post-interaction variaient considérablement, des déchirures (peut-être regretter?) Au rire ou même au dégoût, ajoutant une couche de profondeur émotionnelle inattendue.
Gastronomie
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Sims a élégamment utilisé à la fois un couteau et une fourchette pendant les restaurants - un détail perdu dans les animations simplifiées, présentant une sophistication avec tendresse par les joueurs.
Frissons et déversements
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The Sims: Makin 'Magic a introduit des montagnes russes dans des terres clownntastiques et Vernon's Vault. Les joueurs pourraient également construire le leur, ajoutant des sensations fortes à haut débit à n'importe quel lot.
Le prix de la renommée
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The Sims: Superstar a offert un système de renommée unique. Sims a rejoint la Simcity Talent Agency, naviguant dans un système d'alimentation étoile cinq étoiles, où le succès ou l'échec a eu un impact direct sur leur trajectoire de carrière. Il manque cinq jours de travail consécutifs a entraîné un licenciement de l'agence.
Spellcasting in Makin 'Magic
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Les Sims: Makin 'Magic présentaient un système détaillé de lancement de sorts utilisant des combinaisons d'ingrédients documentées dans le livre de sorts de départ ici , permettant même aux enfants de lancer des sorts - une fonctionnalité unique non reproduite dans les jeux ultérieurs.
Chanter sous les étoiles
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Les Sims pouvaient se rassembler autour d'un feu de camp pour les chants folkloriques, ajoutant un charmant élément social et une expérience de plein air immersive.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Les Sims 2 ont permis aux Sims de devenir entrepreneurs, d'ouvrir des entreprises à domicile ou de lieux dédiés, d'embaucher des employés (et de gérer leur niveau de motivation!) Et de construire leurs propres empires d'entreprise.
Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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The Sims 2: L'université a permis aux adolescents de fréquenter l'université, de vivre dans des dortoirs ou des résidences privées, de choisir des majors et d'équilibrer les universitaires avec la vie sociale, de débloquer des carrières avancées après l'obtention du diplôme.
Vie nocturne
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Cette expansion a introduit des stocks, de nouvelles interactions sociales, des PNJ mémorables (Mme Crumplebottom!), Et a ajouté de la profondeur aux relations amoureuses avec des conséquences en fonction du succès ou de l'échec de la date.
L'excitation de la vie d'appartement
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La vie d'appartement a apporté de nouvelles opportunités sociales, des amitiés étroites aux activités en ville et aux options de logement variées.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Un système de mémoire sophistiqué a suivi les événements de la vie, un impact sur les personnalités et les interactions SIM. La possibilité d'un amour non partagé a ajouté du réalisme et du potentiel dramatique.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges en jeu affichées en temps réel, fournissant un élément pratique et visuellement attrayant.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Les Sims devaient acheter activement la nourriture et les vêtements, ajoutant une couche de réalisme absente dans les jeux ultérieurs.
PNJ unique
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Le lapin social et les PNJ thérapeutes ont ajouté des interactions originales et mémorables reflétant les besoins de la SIM et les états émotionnels.
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Déverrouiller les passe-temps
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Freetime a introduit des passe-temps avec renforcement des compétences, avantages sociaux et opportunités de carrière uniques.
Un coup de main
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Des relations solides de voisinage ont permis aux Sims de demander une aide à la garde d'enfants.
Les jeux Sims originaux étaient révolutionnaires en profondeur et en fonctionnalités uniques. Bien qu'un retour complet de ces éléments puisse être peu probable, ils servent de rappel nostalgique de ce qui a rendu les premiers sims si spéciaux.
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