Thuis News > The Lost Gems of the Sims 1 en 2: Forgotten Functies die we willen terug

The Lost Gems of the Sims 1 en 2: Forgotten Functies die we willen terug

by Lillian Mar 16,2025

Will Wright's vroege * Sims * -games waren vol met charmante details, meeslepende gameplay en heerlijke verrassingen die latere iteraties helaas misten. Van ingewikkelde geheugensystemen tot rijkelijk ontwikkelde NPC-interacties, deze nu vergeten functies waren een integraal onderdeel van de magie van de originele games. Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel geliefde elementen in duisternis. Dit artikel bezoekt die vergeten edelstenen opnieuw uit de eerste twee * Sims * -games - bevat fans nog steeds liefdevol onthouden en verlangen naar Return.

De sims 1 Afbeelding: ensigame.com

Inhoudsopgave

De sims 1

Authentieke plantenzorg

Authentieke plantenzorg Afbeelding: ensigame.com

In de originele Sims eisten bepaalde binnenplanten regelmatig water om te gedijen. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelken, niet alleen van invloed op de esthetiek van het huis, maar ook subtiel de behoefte van de Sim verlaagd, waardoor spelers aanmoedigen om hun virtuele huizen te behouden.

Kan niet betalen, kan niet eten!

Kan niet betalen, kan niet eten Afbeelding: ensigame.com

Freddy, de pizza -man, was niet verlegen over zijn frustratie als je sim niet kon betalen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza dramatisch terugvorderen en vertrekken, waardoor een vleugje realistische irritatie aan het spel werd toegevoegd.

Het onverwachte geschenk van een genie

Een onverwacht cadeau Afbeelding: ensigame.com

De genie -lamp, eenmaal daags bruikbaar, bood verschillende wensen met blijvende effecten. Een verrassende wending? Het wensen van "water" resulteerde af en toe in een luxueuze bubbelbad-een heerlijke, onverwachte bonus, met name impactvol in zelfopgelegde uitdagingen zoals vodden-naar-rijks.

De school van harde kloppen

De school van harde kloppen

Academische prestaties hadden een aanzienlijk gewicht. Uitstekende cijfers beloonde Sims met een monetair geschenk van grootouders. Omgekeerd resulteerden slechte cijfers in een nogal hard gevolg: verwijdering naar de militaire school, waardoor de sim permanent uit het huishouden werd verwijderd.

Realistische woohoo

Realistische woohoo Afbeelding: ensigame.com

De "woohoo" -interactie vertoonde een verrassend niveau van realisme voor zijn tijd. Sims kleedden zich uit voordat ze zich bezighoudenden, en post-interactie-reacties varieerden sterk, van tranen (misschien spijt?) Tot lachen of zelfs walging, waardoor een laag onverwachte emotionele diepte werd toegevoegd.

Fine Dining

Fine Dining Afbeelding: ensigame.com

Sims gebruikten elegant zowel mes als vork tijdens het dineren - een detail verloren in latere, vereenvoudigde animaties, die een verfijning toonde die door spelers werd herinnerd.

Spanning en morsen

Spanning en morsen Afbeelding: ensigame.com

The Sims: Makin 'Magic introduceerde achtbanen in clowntastisch land en Vernons kluis. Spelers kunnen ook hun eigen bouwen en high-speed sensatie toevoegen aan alle partijen.

De prijs van roem

De prijs van roem Afbeelding: ensigame.com

De Sims: Superstar bood een uniek roemsysteem aan. Sims trad toe tot het SimCity Talent Agency, navigeren door een vijfsterren Star Power System, waar succes of falen hun loopbaantraject rechtstreeks beïnvloedde. Het missen van vijf opeenvolgende dagen werk resulteerde in het ontslag van agentschappen.

Spellcasting in Makin 'Magic

Spellcasting in Makin Magic Afbeelding: ensigame.com

De Sims: Makin 'Magic bevatte een gedetailleerd spellcastingsysteem met behulp van ingrediëntcombinaties die in het begin hier spellbook zijn gedocumenteerd, zelfs waardoor kinderen spreuken konden uitbrengen - een unieke functie die niet in latere games is gerepliceerd.

Zingen onder de sterren

Zingen onder de sterren Afbeelding: ensigame.com

Sims kunnen zich verzamelen rond een kampvuur voor folklied singalongs, met een charmant sociaal element en meeslepende buitenervaring.

De Sims 2

Een bedrijf runnen

De Sims 2 Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2 stond Sims toe om ondernemers te worden, bedrijven te openen vanuit huis of toegewijde locaties, werknemers aan te nemen (en hun motivatieniveaus te beheren!) En hun eigen zakelijke rijken te bouwen.

Hoger onderwijs, hogere beloningen

Hoger onderwijs hogere beloningen Afbeelding: ensigame.com

De Sims 2: University laat tieners naar de universiteit, wonen in slaapzalen of privéwoningen, kiezen majors en balanceren academici met een sociaal leven, het ontsluiten van geavanceerde carrières na het afstuderen.

Nachtleven

Nachtleven Afbeelding: ensigame.com

Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties, memorabele NPC's (mevrouw Crumplebottom!) En voegde diepte toe aan romantische relaties met gevolgen op basis van datumsucces of falen.

De opwinding van het appartementleven

De opwinding van het appartementlevenAfbeelding: ensigame.com

Apartment Living bracht nieuwe sociale kansen, van vriendschappen van dichtbij tot in de stad gebaseerde activiteiten en gevarieerde huisvestingsopties.

Herinneringen die duren, liefde dat niet

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Een geavanceerd geheugensysteem volgde levensgebeurtenissen, die van invloed zijn op SIM -persoonlijkheden en interacties. De mogelijkheid van onbeantwoorde liefde voegde realisme en dramatisch potentieel toe.

De verloren edelstenen van de Sims 1 en 2 vergeten functies die we willen terug Afbeelding: ensigame.com

Herinneringen die laatste liefde die niet doen Afbeelding: ensigame.com

Functionele klokken

Functionele klokken Afbeelding: ensigame.com

In-game klokken weergegeven realtime, wat een praktisch en visueel aantrekkelijk element biedt.

Winkel totdat je valt

Winkel tot je valt Afbeelding: ensigame.com

Sims moesten actief winkelen voor eten en kleding, met een laag realisme afwezig in latere games.

Unieke NPC's

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

De Social Bunny en Therapeut NPC's voegden eigenzinnige, memorabele interacties toe die SIM -behoeften en emotionele toestanden weerspiegelen.

Unieke NPC's Afbeelding: ensigame.com

Hobby's ontgrendelen

Hobby's ontgrendelen Afbeelding: ensigame.com

Freetime introduceerde hobby's met vaardigheidsopbouw, sociale voordelen en unieke carrièremogelijkheden.

Een helpende hand

Een helpende hand Afbeelding: ensigame.com

Sterke buurrelaties stonden Sims toe om hulp bij kinderopvang te vragen.

De originele Sims -games waren baanbrekend in hun diepte en unieke functies. Hoewel een volledige terugkeer van deze elementen misschien onwaarschijnlijk is, dienen ze als een nostalgische herinnering aan wat de vroege Sims -ervaring zo speciaal maakte.