The Lost Gems of the Sims 1 en 2: Forgotten Functies die we willen terug
Will Wright's vroege * Sims * -games waren vol met charmante details, meeslepende gameplay en heerlijke verrassingen die latere iteraties helaas misten. Van ingewikkelde geheugensystemen tot rijkelijk ontwikkelde NPC-interacties, deze nu vergeten functies waren een integraal onderdeel van de magie van de originele games. Naarmate de serie evolueerde, vervaagden veel geliefde elementen in duisternis. Dit artikel bezoekt die vergeten edelstenen opnieuw uit de eerste twee * Sims * -games - bevat fans nog steeds liefdevol onthouden en verlangen naar Return.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudsopgave
De sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In de originele Sims eisten bepaalde binnenplanten regelmatig water om te gedijen. Het verwaarlozen van hen leidde tot verwelken, niet alleen van invloed op de esthetiek van het huis, maar ook subtiel de behoefte van de Sim verlaagd, waardoor spelers aanmoedigen om hun virtuele huizen te behouden.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Freddy, de pizza -man, was niet verlegen over zijn frustratie als je sim niet kon betalen. In plaats van gewoon te vertrekken, zou hij de pizza dramatisch terugvorderen en vertrekken, waardoor een vleugje realistische irritatie aan het spel werd toegevoegd.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De genie -lamp, eenmaal daags bruikbaar, bood verschillende wensen met blijvende effecten. Een verrassende wending? Het wensen van "water" resulteerde af en toe in een luxueuze bubbelbad-een heerlijke, onverwachte bonus, met name impactvol in zelfopgelegde uitdagingen zoals vodden-naar-rijks.
De school van harde kloppen
Academische prestaties hadden een aanzienlijk gewicht. Uitstekende cijfers beloonde Sims met een monetair geschenk van grootouders. Omgekeerd resulteerden slechte cijfers in een nogal hard gevolg: verwijdering naar de militaire school, waardoor de sim permanent uit het huishouden werd verwijderd.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
De "woohoo" -interactie vertoonde een verrassend niveau van realisme voor zijn tijd. Sims kleedden zich uit voordat ze zich bezighoudenden, en post-interactie-reacties varieerden sterk, van tranen (misschien spijt?) Tot lachen of zelfs walging, waardoor een laag onverwachte emotionele diepte werd toegevoegd.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims gebruikten elegant zowel mes als vork tijdens het dineren - een detail verloren in latere, vereenvoudigde animaties, die een verfijning toonde die door spelers werd herinnerd.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic introduceerde achtbanen in clowntastisch land en Vernons kluis. Spelers kunnen ook hun eigen bouwen en high-speed sensatie toevoegen aan alle partijen.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
De Sims: Superstar bood een uniek roemsysteem aan. Sims trad toe tot het SimCity Talent Agency, navigeren door een vijfsterren Star Power System, waar succes of falen hun loopbaantraject rechtstreeks beïnvloedde. Het missen van vijf opeenvolgende dagen werk resulteerde in het ontslag van agentschappen.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
De Sims: Makin 'Magic bevatte een gedetailleerd spellcastingsysteem met behulp van ingrediëntcombinaties die in het begin hier spellbook zijn gedocumenteerd, zelfs waardoor kinderen spreuken konden uitbrengen - een unieke functie die niet in latere games is gerepliceerd.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Sims kunnen zich verzamelen rond een kampvuur voor folklied singalongs, met een charmant sociaal element en meeslepende buitenervaring.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 stond Sims toe om ondernemers te worden, bedrijven te openen vanuit huis of toegewijde locaties, werknemers aan te nemen (en hun motivatieniveaus te beheren!) En hun eigen zakelijke rijken te bouwen.
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2: University laat tieners naar de universiteit, wonen in slaapzalen of privéwoningen, kiezen majors en balanceren academici met een sociaal leven, het ontsluiten van geavanceerde carrières na het afstuderen.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Deze uitbreiding introduceerde voorraden, nieuwe sociale interacties, memorabele NPC's (mevrouw Crumplebottom!) En voegde diepte toe aan romantische relaties met gevolgen op basis van datumsucces of falen.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Apartment Living bracht nieuwe sociale kansen, van vriendschappen van dichtbij tot in de stad gebaseerde activiteiten en gevarieerde huisvestingsopties.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
Een geavanceerd geheugensysteem volgde levensgebeurtenissen, die van invloed zijn op SIM -persoonlijkheden en interacties. De mogelijkheid van onbeantwoorde liefde voegde realisme en dramatisch potentieel toe.
Afbeelding: ensigame.com
Afbeelding: ensigame.com
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
In-game klokken weergegeven realtime, wat een praktisch en visueel aantrekkelijk element biedt.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
Sims moesten actief winkelen voor eten en kleding, met een laag realisme afwezig in latere games.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
De Social Bunny en Therapeut NPC's voegden eigenzinnige, memorabele interacties toe die SIM -behoeften en emotionele toestanden weerspiegelen.
Afbeelding: ensigame.com
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
Freetime introduceerde hobby's met vaardigheidsopbouw, sociale voordelen en unieke carrièremogelijkheden.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Sterke buurrelaties stonden Sims toe om hulp bij kinderopvang te vragen.
De originele Sims -games waren baanbrekend in hun diepte en unieke functies. Hoewel een volledige terugkeer van deze elementen misschien onwaarschijnlijk is, dienen ze als een nostalgische herinnering aan wat de vroege Sims -ervaring zo speciaal maakte.
- 1 Call of Duty kondigt Black Ops 6-updates aan Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: data, locaties en evenementdetails Jan 08,2025
- 3 Code Geass mobiele game trekt naar een Close Jan 07,2025
- 4 Project Zomboid: alle beheerdersopdrachten Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-registratie live op Android Jan 02,2025
- 6 Webzen debuteert TERBIS op Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Maanlichtseizoen brengt goddelijke kostuums naar Postknight 2 Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' arriveert op Android Jan 06,2025
-
Budgettering en beleggen: uw gids voor financiële apps
Een totaal van 9
-
Verslavende informele games die je leuk zult vinden
Een totaal van 10
-
Beste rollenspellen voor Android
Een totaal van 10