As jóias perdidas dos Sims 1 e 2: Recursos esquecidos que queremos voltar
Os primeiros jogos * Sims * de Will Wright estavam repletos de detalhes encantadores, jogabilidade imersiva e surpresas deliciosas que as iterações posteriores não tinham tristemente. De sistemas de memória complexos a interações NPC ricamente desenvolvidas, esses recursos agora esquecidos eram parte integrante da magia dos jogos originais. À medida que a série evoluiu, muitos elementos amados desapareceram na obscuridade. Este artigo revisita aquelas jóias esquecidas dos dois primeiros jogos * Sims * - apresenta os fãs ainda se lembram com carinho e anseiam por ver o retorno.
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Índice
Os Sims 1
Cuidados de plantas autênticas
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Nos sims originais, certas plantas internas exigiam rega regular para prosperar. Negligenciá -los levou a murchar, impactando não apenas a estética da casa, mas também diminuindo sutilmente a necessidade de "quarto" do Sim, incentivando os jogadores a manter suas casas virtuais.
Não posso pagar, não posso comer!
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Freddy, o cara da pizza, não tinha vergonha de sua frustração se o seu sim não pudesse pagar. Em vez de simplesmente sair, ele recuperou dramaticamente a pizza e partiu, acrescentando um toque de irritação realista ao jogo.
O presente inesperado de um gênio
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A lâmpada Genie, utilizável uma vez por dia, ofereceu uma variedade de desejos com efeitos duradouros. Uma reviravolta surpreendente? Desejar que a "água" ocasionalmente resultasse em uma luxuosa banheira de hidromassagem-um bônus delicioso e inesperado, particularmente impactante em desafios auto-impostos, como trapos-riquezes.
A Escola de Knocks Hard
O desempenho acadêmico tinha peso significativo. Excelentes notas recompensaram Sims com um presente monetário dos avós. Por outro lado, notas ruins resultaram em uma conseqüência bastante dura: expulsão para a escola militar, removendo permanentemente o sim da casa.
Woohoo realista
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A interação "Woohoo" exibiu um nível surpreendente de realismo para seu tempo. Os sims se despiram antes de se envolver, e as reações pós-interação variaram amplamente, desde lágrimas (talvez arrependimento?) Até risadas ou até nojo, acrescentando uma camada de profundidade emocional inesperada.
Refeições requintadas
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Sims usou elegantemente faca e garfo durante o jantar - um detalhe perdido nas animações simplificadas posteriores, mostrando uma sofisticação com carinho pelos jogadores.
Emoções e derramamentos
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The Sims: Makin 'Magic introduziu montanhas -russas em terras clowtastic e o cofre de Vernon. Os jogadores também podem construir a sua, adicionando emoções de alta velocidade a qualquer lote.
O preço da fama
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O The Sims: Superstar ofereceu um sistema exclusivo de fama. Sims ingressou na agência de talentos do SimCity, navegando em um sistema de energia estelar de cinco estrelas, onde o sucesso ou o fracasso impactaram diretamente sua trajetória de carreira. A falta de cinco dias consecutivos de trabalho resultou na demissão da agência.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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The Sims: Makin 'Magic apresentava um sistema detalhado de castelo de feitiços usando combinações de ingredientes documentadas no início aqui , até permitindo que as crianças lançassem feitiços - um recurso exclusivo não replicado em jogos posteriores.
Cantando sob as estrelas
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Os Sims podem se reunir em torno de uma fogueira para a música folclórica Singalongs, adicionando um elemento social encantador e uma experiência imersiva ao ar livre.
Os Sims 2
Administrando um negócio
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Os Sims 2 permitiram que os Sims se tornassem empreendedores, abrindo empresas em casa ou em locais dedicados, contratando funcionários (e gerenciando seus níveis de motivação!) E construindo seus próprios impérios comerciais.
Ensino superior, recompensas mais altas
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Os Sims 2: University deixam os adolescentes frequentarem a faculdade, moram em dormitórios ou residências particulares, escolhem cursos e equilibram acadêmicos com vida social, desbloqueando carreiras avançadas após a formatura.
Vida noturna
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Essa expansão introduziu inventários, novas interações sociais, NPCs memoráveis (Sra. Crumplebottom!) E acrescentou profundidade ao relacionamento romântico com consequências com base no sucesso ou no fracasso da data.
A emoção da vida do apartamento
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A Living Apartment trouxe novas oportunidades sociais, desde amizades próximas a atividades baseadas na cidade e opções de moradia variadas.
Memórias que duram, amor que não
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Um sistema de memória sofisticado rastreou eventos da vida, impactando as personalidades e interações sim. A possibilidade de amor não correspondido adicionou realismo e potencial dramático.
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Relógios funcionais
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Os relógios no jogo exibiam tempo real, fornecendo um elemento prático e visualmente atraente.
Compre até você cair
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Os Sims precisavam comprar ativamente alimentos e roupas, adicionando uma camada de realismo ausente em jogos posteriores.
NPCs exclusivos
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O coelho social e o terapeuta NPCs adicionaram interações peculiares e memoráveis, refletindo as necessidades do SIM e os estados emocionais.
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Desbloqueando hobbies
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A FreeTime introduziu hobbies com construção de habilidades, benefícios sociais e oportunidades únicas de carreira.
Uma mão amiga
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Relacionamentos fortes permitiram que os Sims pedissem assistência de cuidados infantis.
Os jogos originais do Sims foram inovadores em sua profundidade e características únicas. Embora um retorno completo desses elementos possa ser improvável, eles servem como um lembrete nostálgico do que tornou a experiência dos primeiros sims tão especial.
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