सिम्स 1 और 2 के खोए हुए रत्न: भूल गए फीचर्स हम वापस चाहते हैं
विल राइट के शुरुआती * सिम्स * गेम्स आकर्षक विवरण, इमर्सिव गेमप्ले, और रमणीय आश्चर्य के साथ काम कर रहे थे कि बाद में पुनरावृत्तियों में दुख की कमी थी। जटिल मेमोरी सिस्टम से लेकर समृद्ध रूप से विकसित एनपीसी इंटरैक्शन तक, ये अब भूल गए विशेषताएं मूल खेलों के जादू के अभिन्न अंग थे। जैसे -जैसे श्रृंखला विकसित हुई, कई प्यारे तत्व अस्पष्टता में फीके पड़ गए। यह लेख उन भूल गए रत्नों को पहले दो * सिम्स * गेम्स से फिर से प्रस्तुत करता है - प्रशंसकों को अभी भी याद है और वापसी देखने के लिए तरसना है।
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विषयसूची
सिम्स 1
प्रामाणिक संयंत्र देखभाल
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मूल सिम्स में, कुछ इनडोर पौधों ने नियमित रूप से पानी भरने की मांग की। उन्हें उपेक्षा करने के कारण, न केवल घर के सौंदर्यशास्त्र को प्रभावित करते हुए, बल्कि सिम के "कमरे" की आवश्यकता को कम करते हुए, खिलाड़ियों को अपने आभासी घरों को बनाए रखने के लिए प्रोत्साहित करते हुए, इसे भी कम किया।
भुगतान नहीं कर सकते, खा नहीं सकते!
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फ्रेडी, पिज्जा आदमी, अपनी हताशा के बारे में शर्मीली नहीं थी अगर आपका सिम भुगतान नहीं कर सकता था। बस छोड़ने के बजाय, वह नाटकीय रूप से पिज्जा को पुनः प्राप्त करेगा और खेल में यथार्थवादी जलन का एक स्पर्श जोड़ देगा।
एक जिन्न का अप्रत्याशित उपहार
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जिनी लैंप, एक बार दैनिक रूप से उपयोग करने योग्य, स्थायी प्रभावों के साथ विभिन्न प्रकार की इच्छाओं की पेशकश करता है। एक आश्चर्यजनक मोड़? "पानी" के लिए कभी-कभी एक शानदार हॉट टब के परिणामस्वरूप-एक रमणीय, अप्रत्याशित बोनस, विशेष रूप से लत्ता-से-समृद्ध जैसी आत्म-लगाए गए चुनौतियों में प्रभावशाली।
हार्ड नॉक का स्कूल
शैक्षणिक प्रदर्शन में महत्वपूर्ण वजन था। उत्कृष्ट ग्रेड ने दादा -दादी से एक मौद्रिक उपहार के साथ सिम्स को पुरस्कृत किया। इसके विपरीत, गरीब ग्रेड के परिणामस्वरूप कठोर परिणाम मिला: सैन्य स्कूल के लिए निष्कासन, सिम को स्थायी रूप से घर से हटा दिया।
यथार्थवादी woohoo
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"वोहू" इंटरैक्शन ने अपने समय के लिए यथार्थवाद का एक आश्चर्यजनक स्तर प्रदर्शित किया। सिम्स को उलझाने से पहले अनचाहे, और पोस्ट-इंटरैक्शन प्रतिक्रियाएं व्यापक रूप से भिन्न होती हैं, आँसू (शायद पछतावा?) से हँसी या यहां तक कि घृणित, अप्रत्याशित भावनात्मक गहराई की एक परत को जोड़ते हुए।
ठीक भोजन
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सिम्स ने भोजन करते समय चाकू और कांटे दोनों का उपयोग किया - बाद में खो गया एक विवरण, सरलीकृत एनिमेशन, खिलाड़ियों द्वारा याद किए गए एक परिष्कार को दिखाते हुए।
रोमांच और छलकना
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द सिम्स: मैकिन मैजिक ने क्लाउनटैस्टिक लैंड और वर्नोन की वॉल्ट में रोलर कोस्टर को पेश किया। खिलाड़ी भी अपने स्वयं के निर्माण कर सकते हैं, किसी भी लॉट में उच्च गति वाले रोमांच को जोड़ सकते हैं।
प्रसिद्धि की कीमत
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द सिम्स: सुपरस्टार ने एक अद्वितीय प्रसिद्धि प्रणाली की पेशकश की। सिम्स सिम्सिटी टैलेंट एजेंसी में शामिल हो गए, एक पांच सितारा स्टार पावर सिस्टम को नेविगेट करते हुए, जहां सफलता या विफलता ने सीधे उनके करियर प्रक्षेपवक्र को प्रभावित किया। लगातार पांच दिनों के काम को याद करने के परिणामस्वरूप एजेंसी बर्खास्तगी हुई।
मैकिन मैजिक में स्पेलकास्टिंग
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द सिम्स: मैकिन मैजिक ने स्टार्ट हियर स्पेलबुक में प्रलेखित घटक संयोजनों का उपयोग करके एक विस्तृत स्पेलकास्टिंग सिस्टम को चित्रित किया, यहां तक कि बच्चों को मंत्र देने की अनुमति भी दी - एक अनूठी विशेषता जो बाद के खेलों में दोहराया नहीं गया।
सितारों के नीचे गाना
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सिम्स एक आकर्षक सामाजिक तत्व और इमर्सिव आउटडोर अनुभव को जोड़ते हुए, लोक गीत सिंगलॉन्ग के लिए एक कैम्प फायर के आसपास इकट्ठा हो सकता है।
दूसरा सिम
एक व्यापार चला रहा है
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सिम्स 2 ने सिम्स को उद्यमी बनने, घर या समर्पित स्थानों से व्यवसाय खोलने, कर्मचारियों को काम पर रखने (और उनके प्रेरणा स्तरों का प्रबंधन करने और अपने स्वयं के व्यावसायिक साम्राज्यों का निर्माण करने और अपने स्वयं के व्यावसायिक साम्राज्यों का निर्माण करने की अनुमति दी।
उच्च शिक्षा, उच्च पुरस्कार
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द सिम्स 2: विश्वविद्यालय ने किशोरों को कॉलेज में भाग लिया, डॉर्म या निजी निवासों में रहते हैं, बड़ी कंपनियों का चयन करते हैं, और सामाजिक जीवन के साथ शिक्षाविदों को संतुलित करते हैं, स्नातक स्तर की पढ़ाई पर उन्नत करियर को अनलॉक करते हैं।
नाइटलाइफ़
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इस विस्तार ने इन्वेंट्री, नए सामाजिक इंटरैक्शन, यादगार एनपीसी (श्रीमती क्रम्पलेबॉटम!) को पेश किया, और दिनांक सफलता या विफलता के आधार पर परिणामों के साथ रोमांटिक संबंधों में गहराई को जोड़ा।
अपार्टमेंट जीवन का उत्साह
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अपार्टमेंट लिविंग ने नए सामाजिक अवसर लाए, करीबी-चौथाई दोस्ती से लेकर शहर-आधारित गतिविधियों और विभिन्न आवास विकल्पों तक।
यादें कि अंतिम, प्यार जो नहीं है
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एक परिष्कृत मेमोरी सिस्टम ने जीवन की घटनाओं को ट्रैक किया, जो सिम व्यक्तित्व और इंटरैक्शन को प्रभावित करता है। बिना प्यार की संभावना ने यथार्थवाद और नाटकीय क्षमता को जोड़ा।
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कार्यात्मक घड़ियाँ
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इन-गेम घड़ियों ने वास्तविक समय प्रदर्शित किया, एक व्यावहारिक और नेत्रहीन आकर्षक तत्व प्रदान किया।
ख़रीदारी करे जब तक गिर न जाए
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सिम्स को भोजन और कपड़ों के लिए सक्रिय रूप से खरीदारी करने की आवश्यकता थी, बाद के खेलों में अनुपस्थित यथार्थवाद की एक परत को जोड़ते हुए।
अद्वितीय एनपीसी
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सामाजिक बनी और चिकित्सक एनपीसी ने सिम की जरूरतों और भावनात्मक राज्यों को दर्शाते हुए विचित्र, यादगार इंटरैक्शन को जोड़ा।
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शौक को अनलॉक करना
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फ्रीटाइम ने कौशल-निर्माण, सामाजिक लाभ और अद्वितीय कैरियर के अवसरों के साथ शौक पेश किए।
मदद के लिए हाथ
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मजबूत पड़ोसी रिश्तों ने सिम्स को चाइल्डकैअर सहायता के लिए पूछने की अनुमति दी।
मूल सिम्स गेम उनकी गहराई और अनूठी विशेषताओं में ग्राउंडब्रेकिंग कर रहे थे। जबकि इन तत्वों की पूरी वापसी की संभावना नहीं हो सकती है, वे एक उदासीन अनुस्मारक के रूप में काम करते हैं जो शुरुआती सिम्स के अनुभव को इतना विशेष बना देता है।
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