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Monster Hunter Wilds Dev Capcom은 짐승 PC 요구 사항을 길들이려고 노력하고 있습니다.

by Riley Feb 20,2025

Monster Hunter Wilds의 2 월 28 일 릴리스가 다가 오면서 Capcom은 권장 GPU 사양을 줄이기위한 방법을 적극적으로 조사하고 있습니다. 이는 공식 독일 몬스터 헌터 X/Twitter 계정의 성명서에 따라 전용 PC 벤치마킹 도구의 개발을 탐구하는 것을 언급했습니다.

현재 Capcom은 1080p에서 30fps를 달성하기 위해 NVIDIA GTX 1660 SUPER 또는 AMD RADEON RX 5600 XT를 제안합니다. 이 최소 사양에는 720p의 내부 해상도가 필요하며 가장 낮은 그래픽 설정에서 DLSS 또는 FSR을 통해 1080p로 업 스케일링해야합니다.

Upscaling 및 프레임 생성 기술을 사용하여 1080p에서 60fps의 대상의 경우 Capcom은 RTX 2070 Super, RTX 4060 또는 AMD RX 6700 XT를 인용합니다. 그러나 RTX 4060만이 기본적으로 NVIDIA 프레임 생성을 지원합니다. 2070 Super 및 6700 XT는 FSR 3에 의존하며, 이는 이전 베타 (Digital Foundry)에서 유령 인공물을 보여주었습니다.

3 인칭 게임에서 프레임 생성에 대한 40 FPS 기준선에 대한 Digital Foundry의 추천은 주목할 만하다. 업 스케일링으로 60fps 미만으로 실행되면 눈에 띄는 대기 시간이 발생하고 응답 성에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.

Open Beta는 RTX 3060과 같은 미드 레인지 카드를 포함하여 하위 엔드 하드웨어를 가진 플레이어의 성능 투쟁을 공개했습니다.

Monster Hunter Wilds는 이전에 Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise 및 Street Fighter와 같은 타이틀에서 본 Capcom의 RE 엔진을 사용합니다. 일반적으로 성능을 위해 칭찬하는 동안 엔진은 수많은 NPC와 적의 더 큰 열린 세계를 처리합니다. (Dragon 's Dogma의 잠재적 성능 문제에서 볼 수 있듯이 2) 우려를 제기합니다. 따라서 GPU 요구 사항을 낮추려는 Capcom의 노력은 게임의 PC 수신에 중요합니다.