Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています
Monster Hunter Wildsの2月28日リリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。これは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントの声明に続きます。これには、専用のPCベンチマークツールの開発の探索も言及しています。
現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小仕様には、720pの内部解像度が必要であり、最低のグラフィカル設定でDLSSまたはFSRを介して1080pにアップスケーリングする必要があります。
アップスケーリングおよびフレーム生成技術を備えた1080pで60 fpsの目標について、CapcomはRTX 2070 Super、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを引用しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。 2070スーパーと6700 XTは、以前のベータ(Digital Foundryが指摘しているように)でゴーストアーティファクトを示したFSR 3に依存しています。
サードパーソンゲームでのフレーム生成のための40 FPSベースラインのデジタルファウンドリの推奨は注目に値します。アップスケーリングで60 fps未満で実行すると、顕著なレイテンシが導入され、応答性に悪影響を与える可能性があります。
オープンベータ版は、RTX 3060などのミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンス闘争を明らかにしました。
Monster Hunter Wildsは、バイオハザード7、デビルメイクライ5、モンスターハンターライズ、ストリートファイター6などのタイトルで以前に見られたCapcomのREエンジンを利用しています。 (Dragon's Dogmaの潜在的なパフォーマンスの問題で見られるように、2)懸念を引き起こします。したがって、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、ゲームのPCレセプションにとって重要です。
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