Trang chủ News > Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

by Riley Feb 20,2025

Với việc phát hành ngày 28 tháng 2 của Monster Hunter, Capcom đang tích cực điều tra các cách để giảm các thông số kỹ thuật GPU được đề xuất. Điều này theo sau một tuyên bố từ tài khoản Hunter X/Twitter của Đức chính thức, cũng đề cập đến việc khám phá sự phát triển của một công cụ điểm chuẩn PC chuyên dụng.

Hiện tại, Capcom cho thấy NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Thông số tối thiểu này yêu cầu độ phân giải bên trong 720p, nâng cấp lên 1080p thông qua DLSS hoặc FSR ở cài đặt đồ họa thấp nhất.

Đối với mục tiêu 60 khung hình/giây ở 1080p với các công nghệ tạo khung và khung, Capcom đã trích dẫn RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Tuy nhiên, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA; 2070 Super và 6700 XT dựa vào FSR 3, trong đó thể hiện các tạo tác ma trong bản beta trước đó (như được ghi nhận bởi Digital Foundry).

Khuyến nghị của Digital Foundry về đường cơ sở 40 khung hình/giây để tạo khung trong các trò chơi góc nhìn thứ ba là đáng chú ý. Chạy dưới 60 khung hình/giây với nâng cấp có thể giới thiệu độ trễ đáng chú ý và khả năng đáp ứng tác động tiêu cực.

Mở Beta cho thấy các cuộc đấu tranh hiệu suất cho người chơi có phần cứng cấp thấp hơn, bao gồm các thẻ tầm trung như RTX 3060, thường biểu hiện như một lỗi giảm giá thấp ảnh hưởng đến chi tiết kết cấu.

Monster Hunter Wilds sử dụng động cơ RE của Capcom, được thấy trước đây trong các tựa game như Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6. (Như đã thấy trong các vấn đề hiệu suất tiềm năng với Dragon's Dogma 2) làm dấy lên mối quan tâm. Do đó, những nỗ lực của Capcom để giảm các yêu cầu GPU là rất quan trọng đối với việc tiếp nhận PC của trò chơi.

Trò chơi thịnh hành