Monster Hunter Wilds Dev Capcom sta cercando di domare i requisiti bestosi del PC
Con l'avvicinarsi del rilascio del 28 febbraio di Monster Hunter Wilds, Capcom sta studiando attivamente i modi per ridurre le specifiche GPU raccomandate. Ciò segue una dichiarazione dell'account ufficiale del mostro tedesco Hunter X/Twitter, che ha anche menzionato l'esplorazione dello sviluppo di uno strumento di benchmarking per PC dedicato.
Attualmente, Capcom suggerisce un Nvidia GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT per raggiungere 30 fps a 1080p. Questa specifica minima richiede una risoluzione interna di 720p, upscaling a 1080p tramite DLSS o FSR alle impostazioni grafiche più basse.
Per un obiettivo di 60 fps a 1080p con tecnologie di upscaling e frame generazione, Capcom cita RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Tuttavia, solo RTX 4060 supporta nativamente la generazione di frame Nvidia; Il 2070 Super e 6700 XT si basano su FSR 3, che mostravano artefatti fantasma nella beta precedente (come notato dalla fonderia digitale).
La raccomandazione di Digital Foundry di una base di 40 FPS per la generazione di frame in giochi in terza persona è degna di nota. La corsa inferiore a 60 fps con upscaling può introdurre latenza evidente e avere un impatto negativo sulla reattività.
La beta aperta ha rivelato lotte per le prestazioni per i giocatori con hardware di fascia bassa, comprese le carte di fascia media come l'RTX 3060, spesso manifestandosi come un bug a basso contenuto di lod che influenza i dettagli della trama.
Monster Hunter Wilds utilizza il motore RE di Capcom, precedentemente visto in titoli come Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6. Sebbene generalmente lodati per le sue prestazioni, la gestione del motore di mondi aperti più grandi con numerosi NPC e nemici (Come visto in potenziali problemi di prestazione con Dragon's Dogma 2) solleva preoccupazioni. Gli sforzi di Capcom per ridurre i requisiti GPU sono quindi cruciali per l'accoglienza per PC del gioco.
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