Thuis News > Monster Hunter Wilds Dev Capcom probeert beestachtige pc -vereisten te temmen

Monster Hunter Wilds Dev Capcom probeert beestachtige pc -vereisten te temmen

by Riley Feb 20,2025

Met Monster Hunter Wilds '28 februari release nadert, onderzoekt Capcom actief manieren om de aanbevolen GPU -specificaties te verminderen. Dit volgt op een verklaring van het officiële Duitse Monster Hunter X/Twitter -account, waarin ook werd genoemd als de ontwikkeling van een speciale pc -benchmarking -tool.

Momenteel suggereert Capcom een ​​NVIDIA GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT voor het bereiken van 30 fps op 1080p. Deze minimale specificatie vereist een interne resolutie van 720p, opschaling tot 1080p via DLSS of FSR bij de laagste grafische instellingen.

Voor een doelwit van 60 fps op 1080p met upscaling- en frame -generatie -technologieën, citeert Capcom de RTX 2070 SUPER, RTX 4060 of AMD RX 6700 XT. Alleen de RTX 4060 ondersteunt echter NVIDIA -frame -generatie; De 2070 Super en 6700 XT vertrouwen op FSR 3, die spookartefacten vertoonde in de vorige bèta (zoals opgemerkt door Digital Foundry).

De aanbeveling van Digital Foundry van een basislijn van 40 FPS voor het genereren van frames in spellen van derden is opmerkelijk. Rennen onder 60 FPS met upscaling kan merkbare latentie introduceren en een negatieve invloed hebben op de responsiviteit.

De open bèta onthulde prestatiestrijd voor spelers met lagere hardware, inclusief mid-range kaarten zoals de RTX 3060, die zich vaak manifesteert als een low-lod bug die textuurdetail beïnvloedt.

Monster Hunter Wilds maakt gebruik van Capcom's RE -motor, eerder gezien in titels als Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise en Street Fighter 6. Hoewel hij over het algemeen was geprezen om zijn prestaties, de handling van de motor van grotere open werelden met talloze NPC's en vijanden (Zoals te zien in potentiële prestatieproblemen met Dragon's Dogma 2) roept bezorgdheid uit. De inspanningen van Capcom om de GPU -vereisten te verlagen, zijn daarom cruciaal voor de pc -receptie van de game.